盐的动物农场

盐的动物农场

创意由Reddit用户u/Axoladdy提出。为农场动物增添了更丰富的行为,包括舒适任务、天气反应、恐惧反应、基于体重的掉落物以及调试工具。

游戏机制

灵感来自 Reddit 用户 u/Axoladdy。

Salt 的动物农场

Salt 的动物农场让 Minecraft 的农场动物更加生动,而无需添加新的方块、物品、生物、配方、生物群系或维度。相反,它扩展了动物的行为方式、它们对环境的需求,以及它们如何回报玩家的悉心照料。

更聪明的农场动物

牛、哞菇、猪、羊、鸡和兔子现在会在白天和夜晚寻找舒适的环境。它们可能会寻找:

  • 阴凉处或阳光
  • 附近的水源
  • 远离拥挤的开阔空间
  • 同类的伙伴
  • 夜晚的明亮区域
  • 柔软的休息地点
  • 清晰的星空视野

这让农场设计变得更加重要。一个精心设计的畜棚、牧场、遮蔽所和动物活动区可以直接影响动物的状态。

基于照料的回报

农场动物有一个体重值,反映它们的生活状况。舒适的动物可以随时间增加体重,而压力大或被忽视的动物则会体重下降。

体重较高的动物在被收获时会掉落更多常规战利品。体重较低的动物掉落较少,在更严苛的设置下,体重过低的动物可能会生病、移动变慢、停止繁殖,并且在恢复前不再给予正常奖励。

你可以通过空手右键点击动物来查看其体重。

天气很重要

下雨时,农场动物会尝试寻找合适的遮蔽处。如果它们已经在遮蔽下,会尽量待在雨淋不到的地方,而不是游荡回暴露的区域。

让动物长时间暴露在雨中会降低它们的体重,因此有顶的畜棚和遮蔽所会变得非常实用。

恐惧与恐慌

农场动物现在会对危险做出反应。像僵尸、骷髅、蜘蛛、苦力怕、女巫、灾厄村民、劫掠兽和监守者这样的可怕生物会吓到附近的动物,使它们逃跑。

根据难度和配置,动物在被玩家伤害时也会恐慌,在更难的设置下,附近的动物可能会在看到另一只农场动物被杀死时做出反应。

难度与配置

该模组默认使用基于难度的预设:

  • 简单难度更宽容。
  • 普通难度保持动物照料的重要性,但不苛刻。
  • 困难难度让忽视、恐惧和恶劣条件的惩罚更重。

你还可以自定义受影响的动物、被视为可怕的生物、被视为柔软休息点的方块、降雨行为、舒适时间、体重限制等更多内容。

原版友好

Salt 的动物农场被设计为一次原版增强型的农业升级。它不会添加新的可收集内容;它只是让你已经熟悉的动物更加富有表现力、更具反应性,并让照料它们变得更有回报。