
哭泣爬行者
哭泣天使与苦力怕的混种。当你看着它时,它会冻结。当你不看时,它会加速。它只会伤害你——绝不会破坏你的房子。
哭泣苦力怕
一款为 Minecraft 26.1.x 的 Fabric 和 NeoForge 打造的苦力怕 × 哭泣天使混种。
盯着它:它冻结。移开视线:它冲刺。抓到你了:爆炸——但只会伤害你,不会破坏地形。可以在任何地方随心所欲地建造,不再害怕那声 嘶嘶嘶。
功能简介
- 被观察时冻结。 当哭泣苦力怕落入你 120° 的正面锥形视野范围内并且拥有视线时,它会完全停止移动。无引信推进、无寻路刻,原地冻结。移开视线、切断视线,或躲到墙后——它会继续狩猎。
- 比原版更快(
movementSpeed0.40 对比原版 0.25——大约和蜘蛛相当)。当你不看它时,它会激进地缩短距离。 - 只对玩家爆炸。 无方块破坏。不会对其他生物、你的动物、你的物品展示框、你的潜影盒、你的任何东西造成附带伤害。只有你。保留原版伤害缩放,因此高压哭泣苦力怕可以在近距离秒杀无装甲玩家。
- 默认替换原版苦力怕。 每个自然生成的苦力怕都会变成哭泣苦力怕。可从 0%(只通过刷怪蛋生成)调整到 100%(完全替换)。
- 雕像美学。 通过实体着色 API 提供微妙的深色、轻微去饱和色调——_并非_独立材质,因此已安装的资源包(Faithful、Sphax 等)仍会应用其高清苦力怕材质,只是变暗了。
- 泪痕 出现在每只眼睛下方,作为半透明覆盖层绘制。可切换。
- 近战安全网。 走进近战范围它会冻结,无论视角如何,因此近距离遭遇并不总会以爆炸告终。
- 可选爱心粒子 作为"我看见你在看我"的喜剧提示(默认关闭——如果喜欢这种风格可在配置中启用)。
配置
配置文件位于 config/weepingcreeper.json(首次启动时生成):
{
"replacementChance": 1.0,
"movementSpeed": 0.4,
"lookArcDegrees": 120.0,
"proximityFreezeRadius": 1.5,
"followRange": 64.0,
"tearsEnabled": true,
"heartParticlesEnabled": false,
"heartIntervalTicks": 60,
"tintBrightness": 0.55,
"desaturation": 0.25,
"explosionRadius": 3.0,
"chargedExplosionRadius": 6.0
}
| 键名 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
replacementChance |
1.0 |
原版苦力怕生成变为哭泣苦力怕的比例。 0.0 = 从不替换;1.0 = 总是替换。 |
movementSpeed |
0.4 |
移动速度属性。原版苦力怕为 0.25。 |
lookArcDegrees |
120.0 |
被视为"正在注视"的正面锥形视野宽度。 |
proximityFreezeRadius |
1.5 |
此距离内的任何玩家无论视角如何都会冻结苦力怕。 0 表示禁用。 |
followRange |
64.0 |
探测/追击范围。原版苦力怕约为 16。 |
tearsEnabled |
true |
面部泪痕覆盖层。 |
heartParticlesEnabled |
false |
苦力怕被观察时在其上方生成爱心粒子。喜剧效果,默认关闭。 |
heartIntervalTicks |
60 |
启用后生成爱心之间的刻数。20 = 1 秒。 |
tintBrightness |
0.55 |
苦力怕材质的统一亮度倍率。 1.0 = 无变化。 |
desaturation |
0.25 |
用于雕像外观的每通道绿色减少量。 0.0 = 仅统一变暗。 |
explosionRadius |
3.0 |
玩家伤害半径。与原版苦力怕相同。 |
chargedExplosionRadius |
6.0 |
被闪电击中时的半径。与原版高压相同。 |
tearsEnabled、heartParticlesEnabled 和色调值会在渲染时即时生效。其他值需要重启游戏。
底层工作原理
- 自定义实体(
WeepingCreeperEntity extends Creeper)——继承标准苦力怕 AI、膨胀计时器和高压变种。通过EntityJoinLevelEvent(NeoForge)/ServerEntityEvents.ENTITY_LOAD(Fabric)生成时替换原版苦力怕。 - 视线检测:玩家视线向量与玩家眼睛到苦力怕中心向量之间的点积,与
cos(arc / 2)比较,外加原版hasLineOfSight()检查。 - 冻结:
customServerAiStep停止导航、清除目标、水平速度归零,并每刻将膨胀引信硬重置为 0。膨胀重置使用一个微小的 mixin 访问器(CreeperAccessor),因为swell字段是私有的,而仅靠setSwellDir(-1)每刻只能递减一次——对于已经处于爆炸中期的苦力怕来说太慢了。 - 自定义爆炸:另一个微小 mixin(
CreeperTickMixin)包装了Creeper#tick内私有的Creeper#explodeCreeper()调用。对于哭泣苦力怕,重定向到WeepingCreeperEntity#explodeWeeping(),该函数触发仅装饰性的爆炸(Level.ExplosionInteraction.NONE= 无方块破坏)并仅对半径内的玩家应用原版苦力怕伤害缩放。原版苦力怕不受影响。 - 色调:覆盖
LivingEntityRenderer#getModelTint(state),使用每通道 ARGB 倍率。保留原版苦力怕材质路径,因此资源包重制材质仍可通过色调应用。
两个 mixin 针对原版 Creeper.class 中非常小的字节码足迹。只要其他模组不重定向相同的私有调用,应该兼容良好。
需求
- Minecraft 26.1.x
- Java 25
- Fabric Loader 0.18.4+ 搭配 Fabric API,或 NeoForge 26.1+
许可证
CC0-1.0 — 公有领域,随便怎么用。
源码
显示 1-10 条,共 10 条
以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。

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