
Scene 方块
受我们心爱机制启发的Cobblemon实用方块,增添了斩断、碎岩、怪力、闪光、雾区、可推动巨石、栅门、接收器及谜题系统。
查看大图SceneBlocks
本模组最初是为 CobbleKanto 项目制作的,但其他创作者也可以使用它来构建冒险地图、解谜路线、洞穴、道馆、地下城以及基于 Cobblemon 的世界。
它添加了特殊的场景方块,可与 居合斩、碎岩、怪力 和 闪光 等 Cobblemon 招式互动,使建造者能够创建路线、障碍、隐藏路径、可推动的巨石谜题、黑暗洞穴、迷雾区域和交互式闸门系统。
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功能特性
- Cobblemon 关键招式互动
- 居合斩树木和小型树木
- 碎岩岩石
- 可推动的怪力巨石
- 每位玩家独立的居合斩和碎岩障碍清除
- 石头接收器谜题系统
- 可配置的闸门区域和目标位置
- 手动重置和手动目标支持
- 隐藏/伪装闸门和重置方块
- 具有黑暗/失明效果的闪光区域
- 具有氛围粒子和屏幕覆盖层的迷雾区域
- 用于基于移动的地图机制的矢量踏板
关键招式系统
SceneBlocks 添加了一个自定义的 使用关键招式 按键绑定。
默认按键为:
重音符 / 反引号
在许多键盘上,该键位于 ESC 附近或 TAB 键上方。您可以在 Minecraft 的控制设置中更改它。
当玩家看向受支持的 SceneBlock 方块并按下该按键时,模组会检查玩家队伍中当前选中的 Cobblemon。
如果该 Cobblemon 学会了所需招式,则会触发相应动作。
支持的关键招式:
- 居合斩 — 用于砍伐居合斩树木
- 碎岩 — 用于破坏可破碎的岩石
- 怪力 — 用于推动可推动的巨石
- 闪光 — 用于在配置的闪光区域内使用
居合斩和碎岩障碍
SceneBlocks 包含特殊的树木和岩石,玩家可以使用正确的 Cobblemon 招式将其清除。
这些障碍专为多人冒险地图设计。当玩家使用正确的招式时,该方块对该玩家变为可通过状态,并在短时间内后重置。
下面的 GIF 展示了在地图探索过程中清除碎岩障碍的过程。

这意味着其他玩家仍然可以正常体验障碍,使其适用于服务器、路线、地下城和基于进度推进的地图。
怪力巨石
SceneBlocks 包含由 怪力 招式驱动的可推动巨石。
玩家可以看向这些方块,并在所选 Cobblemon 学会怪力时按下 使用关键招式 键来推动它们。
下面的 GIF 展示了怪力巨石被推过谜题区域的过程。

怪力巨石可用于:
- 巨石谜题
- 压力板式路线
- 地下城闸门
- 捷径解锁
- 多步骤谜题房间
- 冒险地图进度推进
石头接收器谜题系统
石头信息接收器 是 SceneBlocks 中的主要谜题控制方块。
它允许建造者将怪力巨石、目标、闸门、重置和命令连接到一个统一的谜题系统中。
下图展示了正在使用的 SceneBlocks 关键招式和接收器相关设置。

使用石头接收器,您可以配置:
- 闸门区域
- 多个目标位置
- 可推动巨石的起始位置
- 自动重置计时器
- 闲置重置计时器
- 反向闸门
- 手动目标触发
- 手动重置方块
- 目标达成命令
- 可重复或一次性命令行为
该系统学习曲线较陡峭,请务必冷静地测试所有内容。如果您需要帮助,可以在 Discord 上向 “cobblekanto” 发送消息。
闸门和重置方块
SceneBlocks 包含两个特殊的实用方块:
- 闸门方块
- 重置方块
闸门方块可用作谜题控制的门、闸门或隐藏物品的一部分。
下面的 GIF 展示了闸门方块作为谜题控制路径的一部分被使用。

重置方块可以连接到接收器,允许建造者为谜题房间创建手动重置点。
两种方块都支持伪装视觉效果。在创造模式中,手持另一个方块物品,潜行并右键点击闸门或重置方块,即可使其视觉上伪装成该方块。
这些方块完全可选! 您可以使用石头信息接收器方块配置大多数接收器设置。
闪光区域
SceneBlocks 包含可配置的 闪光区域。
下面的 GIF 展示了闪光区域应用黑暗效果,该效果可通过使用闪光来清除。

当玩家进入闪光区域时,屏幕逐渐变暗,玩家会获得类似失明的效果。如果所选 Cobblemon 学会了 闪光,玩家可以使用 SceneBlocks 按键绑定清除该区域的黑暗效果。
管理命令:
/sceneblocks flash_area set <名称> <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2>
/sceneblocks flash_area remove <名称>
/sceneblocks flash_area list
/sceneblocks flash_area clear
迷雾区域
SceneBlocks 还包含可配置的 迷雾区域。
下面的 GIF 展示了配置的迷雾区域营造出氛围视觉效果。

迷雾区域会创造带有屏幕覆盖层和粒子的氛围迷雾效果。与闪光区域不同,它们主要是视觉和环境效果,适用于探索和地图氛围营造。
管理命令:
/sceneblocks fog_area set <名称> <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2>
/sceneblocks fog_area remove <名称>
/sceneblocks fog_area list
/sceneblocks fog_area clear
矢量踏板
SceneBlocks 包含两种矢量踏板方块:
- 矢量踏板(加速)
- 矢量踏板(停止)
下面的 GIF 展示了矢量踏板用于基于移动的地图机制。

加速踏板会沿踏板面对的方向推动玩家。
停止踏板会取消水平移动。
附加命令
SceneBlocks 还包含一个关于怪力巨石和实体安全的世界设置:
/sceneblocks StrengthCanDamageMobs
更改怪力巨石在移动时是否允许伤害/窒息生物。
默认情况下,此设置旨在保持友好,避免不必要的生物伤害。
建造者建议
SceneBlocks 主要为自定义地图、服务器和冒险路线而设计。
为获得最佳效果:
- 在向玩家开放之前,先在多人模式下测试每个谜题。
- 保持复杂的怪力谜题有条理,避免在同一小区域内重叠过多接收器设置。
- 使用重置计时器防止谜题房间卡住。
- 为可能被玩家推离预期路径的巨石使用闲置重置计时器。
- 使用闪光区域进行游戏进度推进,使用迷雾区域营造氛围。
- 在建造大型基于接收器的谜题房间之前备份您的世界。
已知问题
- 在公共服务器上使用之前,应仔细测试具有许多附近巨石、闸门和重置触发器的高级接收器设置。在非常密集的设置中,重叠的重置计时器偶尔可能会留下旧的巨石模型。
- 大多数设置工具面向建造者/管理员,而非普通生存玩家。
兼容性与依赖项
- Minecraft 1.21.1
- Fabric API
- Java 21
- Cobblemon
- GeckoLib
常见问题解答
SceneBlocks 在没有 Cobblemon 的情况下能工作吗?
不能。SceneBlocks 需要 Cobblemon,因为关键招式系统会直接检查玩家 Cobblemon 队伍中的招式。
它在多人游戏中能工作吗?
可以。SceneBlocks 的设计初衷就是面向多人冒险地图。
居合斩和碎岩障碍使用每位玩家独立的可通过/隐形行为,因此每位玩家都可以单独与路线互动。
我可以在我的整合包、服务器或冒险地图中使用它吗?
可以,完全可以!如果该模组用于公共项目、服务器或地图,希望能标注来源。
普通玩家可以配置接收器和区域吗?
不能。主要的配置工具和命令面向管理员、管理员操作员和地图建造者。但是……我们计划推出一个“生存友好”更新!
为什么我的关键招式不起作用?
请检查以下事项:
- 玩家至少拥有一只 Cobblemon。
- 已选择正确的 Cobblemon 栏位。
- 所选 Cobblemon 学会了所需招式。
- 玩家正在看向受支持的 SceneBlocks 方块。
- 按键绑定已在 Minecraft 控制设置中正确设置。
特别感谢
- 感谢所有帮助完善 CobbleKanto 项目及其自定义模组的人。
- 感谢 Cobblemon 社区启发了更多以冒险为中心的 Minecraft 体验。
如果您有想法或反馈,并希望帮助我们为 Cobblemon 社区提供更好的工具,请在 Discord 上直接私信 “cobblekanto”!
SceneBlocks 是一个非官方的粉丝自制 Minecraft 模组。
本项目与 Nintendo、Game Freak、Creatures Inc.、The Pokémon Company、Mojang Studios、Microsoft 或 Cobblemon 团队无关联、未经其认可、赞助或批准。
Minecraft 是 Microsoft Corporation 的商标。Pokémon 及相关名称是其各自所有者的商标。Cobblemon 归其各自的创作者所有。




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