仙境之地

仙境之地

多人游戏世界的公平生存规则

游戏机制

Fairlands 是一个以服务器为核心的 Fabric 模组,适用于 Minecraft 26.1.x 版本,它在不消除危险的前提下,为多人游戏生存增添了更公平的规则。

它让出生点区域值得长期建设,缓和了破坏性的 PVP 边缘情况,在不启用完整 KeepInventory(死亡不掉落)的情况下减轻了死亡惩罚,并初步引入了基于距离的世界进度机制。

当前功能包括:部分物品保留(Partial KeepInventory)、死亡经验值处理、重生点设置限制、出生点安全区保护、苦力怕防破坏、玩家伤害上限、PVP 战斗日志惩罚、反馈指令、隐身标签隐藏,以及根据距离世界出生点的远近而定的矿石进度。

源代码和文档:https://github.com/Aqu1tain/fairlands