
Fps 视角水平
根据平均FPS动态调整渲染距离,并通过平滑的动画雾转换来隐藏区块加载。需要Embeddium。
🔧 FPS Horizon v1.3.0 – Beta(候选发布版)
🇬🇧 英文
这是第一个真正可用的版本。
所有之前的版本(1.0.0 – 1.2.0)都是 alpha 版——不稳定且充满视觉空洞。
💡 有改进 FPS Horizon 的想法吗?我很想听听你的建议——请在 GitHub 上留下你的意见!
✅ 1.3.0 的新增/修复内容
- 移动或更改渲染距离时不再出现空洞
- 不再需要 F3+A —— 区块现在平滑加载
- 渲染距离增加时保留区块
- 静默渲染距离更改 —— 无世界重载或闪烁
- 移除过时选项(垂直/水平缩放、剔除配置文件)
🧪 状态
这是一个 beta 版本——功能完整且在我的测试中表现稳定。
如果没有报告严重错误,它将成为官方稳定版。
🐞 发现错误?
请在 GitHub 上报告,以便我在稳定版发布前修复它:
👉 https://github.com/Kratos-PalletTown/fps-horizon/issues
请包含你的配置(渲染距离、额外方块、复现步骤)。
这是我的第一个模组——每份报告都帮助很大。❤️
🇪🇸 西班牙语
这是第一个真正可用的版本。
所有之前的版本(1.0.0 – 1.2.0)都是 alpha 版——不稳定且充满视觉空洞。
💡 有改进 FPS Horizon 的想法吗?我很想听听你的建议——请在 GitHub 上留下你的意见。
✅ 1.3.0 的新增和修复内容
- 移动或更改渲染距离时不再出现空洞
- 不再需要 F3+A —— 区块现在平滑加载
- 渲染距离增加时保留区块
- 静默渲染距离更改 —— 无世界重载或闪烁
- 移除过时选项(垂直/水平缩放、剔除配置文件)
🧪 状态
这是一个 beta 版——功能完整且在我的测试中表现稳定。
如果没有报告严重错误,它将成为官方稳定版。
🐞 发现错误?
请在 GitHub 上报告,以便我在稳定版发布前修复它:
👉 https://github.com/Kratos-PalletTown/fps-horizon/issues
请包含你的配置(渲染距离、额外方块、复现步骤)。
这是我的第一个模组——每份报告都帮助很大。❤️
感谢你的测试 / Gracias por probar
– Kratos,来自 Pueblo Paleta
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