锁定宾果

锁定宾果

一个基于宾果游戏的Minecraft模组

迷你游戏

锁定宾果横幅

游戏模式

锁定模式:2支队伍竞相完成25个目标中的13个。一旦某个目标被完成,另一支队伍就无法再完成相同目标。

全黑模式:所有玩家齐心协力完成全部25个目标。此模式排除了任何基于对手的目标。

全黑对战模式:2支队伍竞相完成全部25个目标。两支队伍都可以完成相同的目标,先完成25个目标的队伍获胜。

目标冲刺模式:游戏开始时初始有25个目标,但每当完成一个目标,就会有新的目标替补上来。与计时器赛跑,或成为第一个达到特定分数的人来结束游戏。此模式可单人、合作或竞争游玩。

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目标筛选

要让目标出现在棋盘上,它们必须经过三个阶段。但有两个例外。第一个例外是目标冲刺模式,该模式下目标只经过第一阶段,忽略其余阶段。第二个例外是,如果设置 enable_goal_filter 被禁用,则只进行第一阶段。

阶段1:难度选择。根据 goal_difficulty_filter 设置,难度选择可设为简单、普通、困难或随机。此设置决定哪些目标最有可能被选中。选择过程通过正态分布曲线,将每个目标的难度(范围从0到25)映射为权重。在简单模式下,难度在0到9之间的目标最有可能被选中;在普通模式下,难度在2到17之间的目标最有可能被选中;在困难模式下,难度在12到25之间的目标最有可能被选中;而在随机模式下,所有目标被选中的机会均等。

阶段2:目标限制。在挑选25个目标时,会有某些限制来决定该目标是否被选中。每个目标都属于一个目标类别(获取物品、穿戴护甲、定位生物群系、击杀模组生物等),每个类别在棋盘上能出现的数量有上限。如果某个目标所属类别的上限已达到,则该目标无法被选中。对于需要进入下界、末地以及诸如获取X个独特物品或收集所有目标等目标,同样适用此规则。

阶段3:目标标签。有些目标要求你找到特定的生物群系或结构。其他目标则需要来自特定生物群系的物品或生物。这些目标会附带某些目标标签,例如“定位深暗之域”、“定位兔子生成生物群系”、“定位古迹废墟”等。为了选择可玩的目标,只有当其生物群系或结构位于以坐标(0, 0)为中心的一定区块半径内时,该目标才会被选中。距离筛选取决于两个设置:filter_distancefilter_distance_typefilter_distance 决定筛选器检查生物群系和结构的半径,而 filter_distance_type 决定筛选器如何计算该距离。filter_distance_type 有两个选项:圆形和方形。圆形使用欧几里得距离来检查有效位置,方形使用切比雪夫距离来检查有效位置(本质上是以(0, 0)为中心的正方形区域)。例如,如果设置半径为1000且距离类型为方形,则“定位海底神殿”目标只有在海底神殿位于-1000, -1000到1000, 1000范围内时才会出现在棋盘上。

如果某个目标通过了所有三个阶段,它就会被添加到目标棋盘上。

命令

使用 /lockoututil 访问通用命令。

/lockoututil reloadcache:搜索种子并保存生物群系和结构的位置。这可以减少游戏开始时的加载时间。

/lockoututil goal award <id> <player>:将目标完成奖励给指定玩家(id为0代表第一个目标,24代表最后一个目标,按从左到右、从上到下的顺序排列)。

/lockoututil goal revoke <id>:撤销指定目标的完成状态,无论该目标是由谁完成的。

/lockoututil score add <team> <count>:为指定队伍加分(1代表队伍1,2代表队伍2)。如果未指定数量,则向该队伍分数加1分。

/lockoututil score subtract <team> <count>:从指定队伍中扣分。如果未指定数量,则从该队伍分数中减去1分。

/stopfreeze:停止起始倒计时并解冻所有玩家,立即开始游戏。

使用 /blackout 访问全黑模式命令。

/blackout solo:开始单人全黑模式游戏。

/blackout coop <team>:开始合作团队全黑模式游戏。

/blackout versus <player1> <player2>:开始玩家对玩家的全黑模式游戏。

/blackout teams <team1> <team2>:开始团队对团队的全黑模式游戏。

使用 /goalrush 访问目标冲刺模式命令。

/goalrush solo:开始单人目标冲刺模式游戏。

/goalrush coop <team>:开始合作团队目标冲刺模式游戏。

/goalrush versus <player1> <player2>:开始玩家对玩家的目标冲刺模式游戏。

/goalrush teams <team1> <team2>:开始团队对团队的目标冲刺模式游戏。

/goalrush win_condition score <points>:查看/更改目标冲刺模式的胜利条件为达到特定分数。

/goalrush win_condition timer <seconds>:查看/更改目标冲刺模式的胜利条件为限时。

使用 /lockout 访问锁定模式命令。

/lockout versus <player1> <player2>:开始玩家对玩家的锁定模式游戏。

/lockout teams <team1> <team2>:开始团队对团队的锁定模式游戏。

使用 /lockoutrule 更改特定游戏规则。

/lockoutrule enable_goal_filter <T/F>:控制是否根据目标限制、距离和其他筛选条件来过滤目标。默认设置为 true

/lockoutrule filter_distance <range>:设置从坐标(0, 0)开始检查生物群系和结构的方块半径。默认设置为 1000

/lockoutrule filter_distance_type <type>:设置如何计算距离(circular 圆形 或 square 方形)。圆形检查以(0, 0)为中心、半径为 filter_distance 的圆内的生物群系和结构。方形检查以(0, 0)为中心、半长和半宽为 filter_distance 的正方形内的生物群系和结构。默认设置为 square(方形)。

/lockoutrule freeze_time <seconds>:设置游戏开始时玩家被冻结的起始倒计时时长,单位为秒。默认设置为 30

/lockoutrule goal_difficulty_filter <difficulty>:控制偏好哪类目标(简单、普通、困难或随机)。默认设置为 normal(普通)。

/lockoutrule limit_debugging_info <T/F>:切换服务器控制台显示关于幕后情况的信息量。默认设置为 true

/lockoutrule reset_inventory <T/F>:控制是否在每场游戏开始前重置所有玩家的物品栏。默认设置为 true

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更新历史

1.0 - 发布于2024年5月31日(锁定模式)

2.0 - 发布于2025年5月12日(全黑模式)

2.1 - 发布于2025年10月12日(全黑对战模式)

3.0 - 发布于2026年5月22日(目标冲刺模式)

3.1 - 发布于2026年6月24日(奖励目标与目标提示)