死亡法医学

死亡法医学

当你死亡时自动发布一份简明报告:是什么杀死了你,确切位置,来自哪个方向和距离,以及附近有多少敌对目标。

游戏机制

死亡法证

原版死亡信息只会显示“你被炸死了”。而这个模组会告诉你是什么炸了你、在哪里、从哪个方向、当时附近有多少敌对生物——在你死亡的瞬间,自动呈现。

当你死亡时,聊天栏会显示一份简短的死因报告:死因(复用 Minecraft 自身的死亡信息,因此会以每位玩家的语言显示)、精确坐标、维度及游戏内天数、击杀者的类型与距离及八方位风向,以及当时 16 格范围内有多少敌对生物。

死亡法证——你的最后一次死亡:
 ┃ 死因:被僵尸击杀
 ┃ 死于主世界 (210, 64, -88),第 12 天。
 ┃ 僵尸大约在东北方向 8 格处。
 ┃ 当时 16 格范围内有 14 个敌对生物。

/howdididie(别名 /deathreport)可随时重新显示你的最后一次死亡信息。/howdididie <玩家名> 仅限管理员使用,可查询当前在线的玩家。

它只报告 Minecraft 已知的事实——从不猜测。它监听原版死亡事件,且不会向世界写入任何数据,因此不会与其他模组或伤害来源冲突。它会在内存中保存你的最后一次死亡记录(服务器停止时清除);如需持久化的多次死亡历史,请参阅同系列模组“死亡日志”。输出支持 9 种语言。

仅服务端安装——只需在服务器端安装;客户端无需安装。

可自由用于任何整合包。源代码与问题反馈:https://github.com/KURONAMI333/death-forensics