死亡日志

死亡日志

一份持久的 /deaths 死亡记录列表,显示你上次死亡的位置(坐标、维度、天数、死因),方便你回去取回物品。没有墓碑,没有地图模组。

游戏机制

死亡记录

一个持久化的死亡位置列表 — 记录坐标、维度、游戏内天数以及死亡原因,并在重启后依然保留。没有坟墓方块,也没有地图模组:运行 /deaths 即可走回你的物品掉落处。

回收指南针是一次性的,而坟墓模组添加的方块可能与小地图冲突。死亡记录是一种轻量级的服务端历史记录替代方案:它记录每次死亡,并让你随时查看。

死亡记录 — 你最近的3次死亡(新死亡在前):
#1 · 第12天 · (210, 64, -88) 主世界 — 被僵尸杀害
#2 · 第9天 · (-44, 12, 301) 主世界 — 从高处摔落
#3 · 第4天 · (88, 70, -150) 下界 — 走入火焰

/deaths 显示你自己的死亡历史(最近10条,新死亡在前);/deaths <玩家名> 仅限管理员使用,并解析当前在线的玩家。原因文本是在死亡时刻捕获的原版死亡消息,存储在原版世界数据中,因此重启后仍然保留。

它是只读且服务端运行的 — 没有混入(mixin)、没有配置文件、没有方块或物品 — 因此不会与其他模组冲突。与姊妹模组“死亡法医”(Death Forensics)搭配使用,该模组会深入解释单次死亡的原因。

服务端专用 — 仅需在服务端安装。

可在任何整合包中免费使用。源代码与问题反馈:https://github.com/KURONAMI333/death-log