哨站安抚者

哨站安抚者

/pacify标记一个区域,使自然生成及世界生成的敌对生物不再生成——让掠夺者前哨站或基地旁的洞穴安静下来。

游戏机制

前哨站安抚者

标记一个区域,区域内的自然生物生成将停止——永久且可逆。适用于当你在掠夺者前哨站(或任何结构)旁找到了一个基地位置,但那里却不断生成敌对生物的情况。

原版游戏没有按区域控制生成的开关,而数据包的解决方案是全局性的且笨拙。前哨站安抚者能静默你选择的特定区域,而其他地方的生成不受影响。

仅限管理员(权限等级2):

  • /pacify — 在你的位置添加一个区域(默认半径)
  • /pacify <8-128> — 添加一个指定半径的区域
  • /pacify list — 列出所有活跃区域
  • /unpacify — 移除所有与你当前位置重叠的区域

安抚区域内自然生成的敌对生物将被取消;其他地方不受影响。区域为轴对齐的方形柱体(任意Y高度),并在服务器重启后持续存在。它仅取消自然/世界生成——不会影响巡逻队、袭击、结构生成的生物、增援、刷怪笼、试炼密室、刷怪蛋或已生成的生物(这些需自行清除一次)。最多保留256个区域。

它仅挂钩原版生成完成逻辑——无Mixin、无自定义方块或物品、无配置文件。

仅服务端——只需在服务端安装。

可在任何整合包中自由使用。源代码和问题反馈:https://github.com/KURONAMI333/outpost-pacifier