命名末影箱

命名末影箱

在铁砧上重命名末影箱,使所有同名的箱子共享一个服务器范围内的物品栏通道。未命名 = 纯原版。

游戏机制

命名末影箱

在铁砧上重命名一个末影箱,放置它,所有同名的末影箱将共享一个物品栏——全服务器生效。利用原版方块实现简单的物品路由;未命名的末影箱保持100%原版行为。

为基地物品路由提供的小型原版变体——不是存储网络,只是更智能的末影箱。

  1. 在铁砧上重命名末影箱物品(例如“农场”)并放置。它将打开共享频道“农场”。
  2. 在任意位置放置另一个同样命名为“农场”的末影箱——内容相同。
  3. 未命名的末影箱行为与原版完全一致:你的私人玩家物品栏,不受影响。

并发访问如同两位玩家使用一个普通箱子(共享一个底层容器)。只要存在另一个同名的末影箱,破坏一个命名末影箱后频道仍然保留。频道在服务器重启后依然存在。

无访问控制——请将频道名称视为共享密码,而非锁具。 频道按名称全局共享,无所有者概念:任何人将末影箱重命名为相同字符串都会打开同一个物品栏。这是有意设计,用于跨基地路由——但这也意味着命名末影箱并非私人存储;如需私人存储请使用普通未命名末影箱。有两个边界情况需知:名称仅在手动放置时捕获,因此放置整组物品的最后一个可能无法捕获名称(请从2个及以上的堆叠中放置);被活塞或结构方块移动的命名末影箱将恢复为原版行为——其内容仍安全保留在频道中,只需重新放置一个同名的末影箱即可重新绑定。

它完全基于原版末影箱运行——无需Mixin、无需配置、无自定义方块或物品——因此不会与其他模组冲突。

服务端模组——仅需在服务器安装;客户端无需安装。

可在任何整合包中自由使用。源码和问题反馈:https://github.com/KURONAMI333/named-ender-chests