补丁包战利品

补丁包战利品

修补一些袋子

LootBags 补丁版

法律免责声明

如果您是原模组开发者,并且对此项目有异议,请通过 Discord 联系我:furtabs。我旨在为已停止维护或 discontinued 的模组版本提供修复,无意伤害任何模组作者,也不会从其作品中获取经济利益。

1.12.2

概述

针对 Minecraft 1.12.2 的 LootBags 补丁版本。

本项目是基于 LootBags 的修改构建,根据模组自定义许可证发布,该许可允许在原作者不可用时进行修改。我已将此补丁告知 Malorolam,如果要求移除,我将照办。

修复内容

此补丁版本修复了以下问题:#178、#185、#188、#191、#215、#218。

  • 添加 ru_ru.lang提交 e3ee244
  • 修复存储问题(#209
  • 修复潜在空指针问题(#89
  • 更新 tr_TR.lang#154

许可证说明

1a:如果修改后的代码版本用于在我缺席期间(无论是实际还是被认为的)更新模组,无论工作是独立完成还是应整合包开发者要求,都应将此行为告知我。

1.20.1+

概述

此版本的 LootBags 是为 Minecraft 1.21.1 专门构建的从零开始的重写版本。虽然保留了 Malorolam 创作的原版模组的核心机制和游戏循环,但代码已完全重新设计,以符合现代模组开发标准、数据驱动系统和性能优化。

许可证

与传统版本不同,1.20.1 重写版采用 MIT 许可证。这确保了模组保持开源、易于维护,并可供社区在此基础上构建。

功能特性

LootBags 向怪物掉落表中添加了各种袋子,打开后可获得原版和模组战利品表中的物品。

* 动态战利品: 根据可配置的战利品表,怪物会掉落袋子。 * 战利品回收器:一种功能性方块,消耗不需要的物品,当价值阈值达到后生成新的战利品袋。 * 开袋器:一个专为自动化设计的方块,可打开袋子并将内容物输出到管道或箱子中。 * 袋子存储:用于管理、存储和在不同等级袋子之间转换的专用储藏容器。 * 数据驱动: 充分利用现代 Minecraft 基于 JSON 的战利品表系统,方便整合包作者自定义。

鸣谢与致谢

LootBags 的原始概念、设计和机制由 Malorolam 创作。本项目是对该作品的致敬,旨在让模组的传承在最新版本的 Minecraft 中延续。

如果您是原开发者,对此重写版有任何疑虑,请通过 Discord 联系我:furtabs

整合包

您可以自由将此模组包含在任何整合包中。无需特别许可,但建议注明原作者(Malorolam)并附上本页面的链接。

支持

如果您遇到 bug 或对此版本有功能请求,请通过项目的 GitHub 问题追踪器提交。

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