
简易村民(Fabric版)
一个功能丰富的Fabric简易村民概念。捕捉、管理并与村民交易,运行自动化农场,繁殖和治疗村民——全部通过优雅的玻璃展示方块实现。
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🎯 核心功能
村民捕捉器
捕捉任何村民(包括模组村民)并将其放入你的物品栏中携带。
- 右键点击任意村民,将其捕捉为 被捕捉的村民 物品
- 所有交易数据、职业、经验值和交易选项都会被完整保留
- 右键点击任意方块表面即可释放他们
合成配方: 4 根木棍 + 4 根线,按网状排列

空村民笼
一个玻璃展示柜,可永久容纳一个村民,方便进行交易。
- 手持 被捕捉的村民 物品右键点击以放入
- 右键点击打开完整的交易界面(适用于所有模组村民!)
- 手持 工作站方块 右键点击以分配职业
- 潜行 + 右键点击 以取出村民
- 交易界面中的 ↺ 重掷按钮 用于随机化交易(可配置花费)
- 笼内会展示旋转的工作站方块
- 手持物品时,提示框会显示职业、等级和经验值
合成配方: 8 块玻璃 + 中间为压力板(金)

村民培育器
将小村民(来自繁育器)成长为可供使用的成年无业村民。
- 手持 小村民 物品右键点击以放入
- 计时结束后,输出一个成年无业村民物品
- 自动输出至相邻的箱子/木桶
- 内部会展示旋转的小村民物品
合成配方: 6 块玻璃 + 顶部漏斗 + 中间面包 + 底部压力板(金)

配置: villagerIncubatorEnabled, villagerIncubatorIntervalTicks(默认:24000 = 10 分钟)
治疗站
自动化僵尸村民的治疗过程。
- 手持 喷溅型虚弱药水 右键点击 → 填充药水槽
- 手持 金苹果 右键点击 → 填充苹果槽
- 手持 被捕捉的村民 物品右键点击 → 填充村民槽
- 三种物品齐备后自动开始治疗
- 计时结束后输出一个 已治愈的村民 物品
- 自动输出至相邻的箱子/木桶
- 潜行 + 右键点击 以取出物品
合成配方: 6 块玻璃 + 顶部漏斗 + 中间金苹果 + 底部压力板(金)

配置: cureStationEnabled, cureStationIntervalTicks(默认:3600 = 3 分钟)
🌾 村庄农场
所有村庄农场共享以下机制:
- 手持 被捕捉的村民 右键点击以放入(最多 3 个)
- 潜行 + 右键点击 以取出最后一个村民
- 右键点击查看剩余时间和村民数量
- 自动输出至相邻的箱子、木桶或漏斗
- 所有内容均可通过
config/easy_villager/config.json配置
铁傀儡农场
需要 3 个村民。掉落铁锭和虞美人。
每周期掉落: 2–5 个铁锭,偶尔掉落虞美人
合成配方: 6 块玻璃 + 顶部漏斗 + 中间铁块 + 底部压力板(金)

配置: ironFarmEnabled, ironFarmIntervalTicks(默认:3600 = 3 分钟), ironFarmMinVillagers(默认:3)
战利品配置: config/easy_villager/iron_farm.json
金农场
掉落金粒、偶尔的金锭和腐肉。
每周期掉落: 4–11 个金粒,偶尔掉落金锭、腐肉
合成配方: 6 块玻璃 + 顶部漏斗 + 中间金块 + 底部压力板(金)

配置: goldFarmEnabled, goldFarmIntervalTicks(默认:3600 = 3 分钟), goldFarmMinVillagers(默认:1)
战利品配置: config/easy_villager/gold_farm.json
女巫农场
掉落经典的女巫战利品 — 非常适合获取酿造材料。
每周期掉落: 从以下物品中随机掉落 2–4 个:红石、萤石粉、糖、木棍、蜘蛛眼、玻璃瓶、火药
合成配方: 6 块玻璃 + 顶部漏斗 + 中间水瓶 + 底部压力板(金)

配置: witchFarmEnabled, witchFarmIntervalTicks(默认:3600 = 3 分钟), witchFarmMinVillagers(默认:1)
战利品配置: config/easy_villager/witch_farm.json
繁育器
需要 2 个村民。为培育器生产小村民物品。
输出: 每周期 1 个小村民物品
合成配方: 6 块玻璃 + 顶部漏斗 + 中间任意床 + 底部压力板(金)

配置: breederEnabled, breederIntervalTicks(默认:12000 = 10 分钟), breederMinVillagers(默认:2)
以物易物农场
需要 2 个村民 + 输入金锭。模拟猪灵以物易物。
输入: 金锭(每周期消耗 1 个)
每周期掉落(随机 1 个): 末影珍珠、铁靴子、沙砾、皮革、下界砖、黑曜石、哭泣的黑曜石、火焰弹、燧石、灵魂沙、下界石英、萤石粉、岩浆膏、黑石、光灵箭
合成配方: 6 块玻璃 + 顶部漏斗 + 中间金靴子 + 底部压力板(金)

配置: barterFarmEnabled, barterFarmIntervalTicks(默认:3600 = 3 分钟), barterFarmMinVillagers(默认:2)
战利品配置: config/easy_villager/barter_farm.json
树木农场
在输入槽中放置任意树苗 — 输出该树的木材和掉落物。
输入: 任意树苗(每周期消耗 1 个)
每周期掉落(因树木而异):
- 橡树: 4–9 个橡木原木,1–2 个树苗,偶尔掉落苹果
- 白桦: 4–8 个白桦原木,1–2 个树苗
- 云杉(1–3 个树苗): 5–12 个原木,1–2 个树苗
- 云杉(4+ 个树苗): 12–21 个原木(形成 2x2 大树!),2–4 个树苗
- 丛林树: 6–15 个丛林原木,1–3 个树苗,偶尔掉落可可豆
- 金合欢: 4–9 个原木,1–2 个树苗
- 深色橡木(需要 4 个树苗): 12–21 个原木,3–5 个树苗,偶尔掉落苹果
- 红树: 4–9 个原木,1–2 个胎生苗,红树根
- 樱花树: 4–8 个原木,1–2 个树苗,偶尔掉落粉红色花瓣
- 模组树木: 作为后备方案,返回树苗物品 + 橡木原木
合成配方: 6 块玻璃 + 顶部漏斗 + 中间树苗 + 底部压力板(金)

配置: treeFarmEnabled, treeFarmIntervalTicks(默认:6000 = 5 分钟), treeFarmMinVillagers(默认:1), darkOakSaplingsRequired(默认:4), tallSpruceThreshold(默认:4)
农作物农场
在输入槽中放置任意农作物或种子 — 输出该农作物的收成。自动支持所有原版农作物和大多数模组农作物。
输入: 任意可种植物品(每周期消耗 1 个)
每周期掉落(因农作物而异):
- 小麦种子: 1–3 个小麦 + 1–2 个种子
- 胡萝卜: 2–5 个胡萝卜
- 马铃薯: 2–5 个马铃薯(罕见掉落毒马铃薯)
- 甜菜种子: 1–3 个甜菜 + 1–2 个种子
- 西瓜种子: 3–7 片西瓜片,偶尔掉落种子
- 南瓜种子: 1–2 个南瓜,偶尔掉落种子
- 甘蔗: 2–5 个甘蔗
- 仙人掌: 1–3 个仙人掌
- 竹子: 4–11 个竹子
- 海带: 2–5 个海带 + 1–3 个干海带
- 甜浆果: 2–4 个浆果
- 发光浆果: 2–4 个发光浆果
- 下界疣: 2–5 个下界疣
- 紫颂花: 2–5 个紫颂果,偶尔掉落紫颂花
- 蘑菇: 1–3 个蘑菇,偶尔掉落蘑菇方块
- 绯红/诡异菌: 菌类 + 绯红/诡异菌块
- 火把花种子: 1 朵火把花,偶尔掉落种子
- 瓶子草荚: 1 株瓶子草,偶尔掉落荚
- 模组农作物: 1–3 个该农作物物品本身
合成配方: 6 块玻璃 + 顶部漏斗 + 中间小麦种子 + 底部压力板(金)

配置: cropFarmEnabled, cropFarmIntervalTicks(默认:3600 = 3 分钟), cropFarmMinVillagers(默认:1)
羊毛农场
输出染色羊毛。在输入槽中放置剪刀 + 染色羊毛。
输入: 剪刀(消耗耐久度)+ 任意染色羊毛(设定颜色,不消耗)
每周期掉落: 1–3 个所选颜色的羊毛,偶尔掉落线
合成配方: 6 块玻璃 + 顶部漏斗 + 中间任意羊毛 + 底部压力板(金)

配置: woolFarmEnabled, woolFarmIntervalTicks(默认:3600 = 3 分钟), woolFarmMinVillagers(默认:1), woolFarmRequireShears(默认:true)
屠宰场农场
手持任意肉类右键点击以设置输出类型。无需持续输入。
设置: 手持牛肉、鸡肉、羊肉或猪肉(生或熟)右键点击以设置类型
每周期掉落:
- 牛肉: 1–3 个生牛肉 + 50% 几率掉落 1–2 个皮革
- 鸡肉: 1–3 个生鸡肉 + 偶尔掉落鸡蛋 + 偶尔掉落羽毛
- 羊肉: 1–3 个生羊肉
- 猪肉: 1–3 个生猪排
合成配方: 6 块玻璃 + 顶部漏斗 + 中间任意熟肉 + 底部压力板(金)

配置: butcherFarmEnabled, butcherFarmIntervalTicks(默认:3600 = 3 分钟), butcherFarmMinVillagers(默认:1)
⚔️ 怪物农场
所有怪物农场的运作方式与村庄农场相同 — 放入村民,收集战利品。
苦力怕农场
掉落物: 1–3 个火药,5% 几率掉落随机音乐唱片
合成配方: 6 块玻璃 + 漏斗 + 中间火药 + 金压力板

配置: creeperFarmEnabled, creeperFarmIntervalTicks(默认:3600 = 3 分钟), creeperFarmMinVillagers(默认:1)
骷髅农场
掉落物: 1–3 个骨头,1–4 支箭,偶尔掉落弓,罕见掉落骨粉
合成配方: 6 块玻璃 + 漏斗 + 中间骨头 + 金压力板

配置: skeletonFarmEnabled, skeletonFarmIntervalTicks(默认:3600 = 3 分钟), skeletonFarmMinVillagers(默认:1)
僵尸农场
掉落物: 1–4 个腐肉,偶尔掉落铁锭/胡萝卜/马铃薯,罕见掉落铁剑
合成配方: 6 块玻璃 + 漏斗 + 中间腐肉 + 金压力板

配置: zombieFarmEnabled, zombieFarmIntervalTicks(默认:3600 = 3 分钟), zombieFarmMinVillagers(默认:1)
潜影贝农场
掉落物: 每周期 1–2 个潜影壳(罕见 — 非常有价值!)
合成配方: 6 块玻璃 + 漏斗 + 中间潜影壳 + 金压力板

配置: shulkerFarmEnabled, shulkerFarmIntervalTicks(默认:6000 = 5 分钟), shulkerFarmMinVillagers(默认:1)
凋灵骷髅农场
掉落物: 1–4 个煤炭,1–3 个骨头,2.5% 几率掉落凋灵骷髅头颅,偶尔掉落石剑
合成配方: 6 块玻璃 + 漏斗 + 中间凋灵骷髅头颅 + 金压力板

配置: witherSkeletonFarmEnabled, witherSkeletonFarmIntervalTicks(默认:6000 = 5 分钟), witherSkeletonFarmMinVillagers(默认:1)
凋灵农场
需要 3 个村民。计时非常长 — 下界之星极其珍贵!
掉落物: 每周期 1 个下界之星
合成配方: 6 块玻璃 + 漏斗 + 中间下界之星 + 金压力板

配置: witherFarmEnabled, witherFarmIntervalTicks(默认:36000 = 30 分钟), witherFarmMinVillagers(默认:3)
烈焰人农场
掉落物: 1–3 个烈焰棒,1–4 个烈焰粉,偶尔掉落火焰弹
合成配方: 6 块玻璃 + 漏斗 + 中间烈焰棒 + 金压力板

配置: blazeFarmEnabled, blazeFarmIntervalTicks(默认:3600 = 3 分钟), blazeFarmMinVillagers(默认:1)
末影人农场
掉落物: 1–3 个末影珍珠,偶尔掉落紫颂果,罕见掉落末地石
合成配方: 6 块玻璃 + 漏斗 + 中间末影珍珠 + 金压力板

配置: endermanFarmEnabled, endermanFarmIntervalTicks(默认:3600 = 3 分钟), endermanFarmMinVillagers(默认:1)
史莱姆农场
掉落物: 2–5 个粘液球,偶尔掉落粘液块
合成配方: 6 块玻璃 + 漏斗 + 中间粘液球 + 金压力板

配置: slimeFarmEnabled, slimeFarmIntervalTicks(默认:3600 = 3 分钟), slimeFarmMinVillagers(默认:1)
幻翼农场
掉落物: 每周期 1–2 个幻翼膜(用于制作缓降药水)
合成配方: 6 块玻璃 + 漏斗 + 中间幻翼膜 + 金压力板

配置: phantomFarmEnabled, phantomFarmIntervalTicks(默认:3600 = 3 分钟), phantomFarmMinVillagers(默认:1)
⚙️ 配置
所有配置文件在首次启动时自动生成于:
.minecraft/config/easy_villager/
├── config.json ← 主要设置
├── iron_farm.json ← 铁傀儡农场战利品(可编辑)
├── gold_farm.json ← 金农场战利品(可编辑)
├── witch_farm.json ← 女巫农场战利品(可编辑)
└── barter_farm.json ← 以物易物农场战利品(可编辑)
职业白名单
控制哪些村民职业可以被放入任何方块:
"allowArmorer": true,
"allowButcher": true,
"allowCartographer": true,
"allowCleric": true,
"allowFarmer": true,
"allowFisherman": true,
"allowFletcher": true,
"allowLeatherworker": true,
"allowLibrarian": true,
"allowMason": true,
"allowShepherd": true,
"allowToolsmith": true,
"allowWeaponsmith": true,
"allowNitwit": true,
"allowNone": true
重掷设置
"allowReroll": true,
"rerollCostEmeralds": 0
通用设置
"maxVillagersPerBlock": 3,
"outputToAdjacentInventory": true
自定义战利品表
iron_farm.json、gold_farm.json、witch_farm.json 和 barter_farm.json 文件允许你完全自定义掉落物:
{
"description": "铁傀儡农场战利品",
"rollsMin": 2,
"rollsMax": 4,
"entries": [
{ "item": "minecraft:iron_ingot", "minCount": 2, "maxCount": 5, "weight": 10 },
{ "item": "minecraft:poppy", "minCount": 1, "maxCount": 2, "weight": 5 }
]
}
weight 值越高 = 被选中的可能性越大。你可以通过 ID 添加任何模组物品!
🔧 模组兼容性
- 需要 Fabric API
- 兼容 Cobblemon 村民和自定义职业
- 兼容 Cobbleverse 整合包
- 支持 精致存储 木桶和箱子自动输出
- 支持所有原版箱子、木桶和漏斗
- 放置在农场方块下方的箱子可以正常打开
📦 所有方块汇总
| 方块 | 配方中心物品 | 最少村民数 | 默认计时器 |
|---|---|---|---|
| 村民笼 | 金压力板 | — | — |
| 村民培育器 | 村民刷怪蛋 | — | 10 分钟 |
| 治疗站 | 金苹果 | — | 3 分钟 |
| 铁傀儡农场 | 铁块 | 3 | 3 分钟 |
| 金农场 | 金块 | 1 | 3 分钟 |
| 女巫农场 | 水瓶 | 1 | 3 分钟 |
| 繁育器 | 任意床 | 2 | 20 分钟 |
| 以物易物农场 | 金靴子 | 2 | 3 分钟 |
| 树木农场 | 任意树苗 | 1 | 5 分钟 |
| 农作物农场 | 小麦种子 | 1 | 3 分钟 |
| 羊毛农场 | 任意羊毛 | 1 | 3 分钟 |
| 屠宰场农场 | 任意熟肉 | 1 | 3 分钟 |
| 苦力怕农场 | 火药 | 1 | 3 分钟 |
| 骷髅农场 | 骨头 | 1 | 3 分钟 |
| 僵尸农场 | 腐肉 | 1 | 3 分钟 |
| 潜影贝农场 | 潜影壳 | 1 | 10 分钟 |
| 凋灵骷髅农场 | 凋灵骷髅头颅 | 1 | 5 分钟 |
| 凋灵农场 | 下界之星 | 3 | 30 分钟 |
| 烈焰人农场 | 烈焰棒 | 1 | 3 分钟 |
| 末影人农场 | 末影珍珠 | 1 | 3 分钟 |
| 史莱姆农场 | 粘液球 | 1 | 3 分钟 |
| 幻翼农场 | 幻翼膜 | 1 | 3 分钟 |
📋 需求
- Minecraft 1.21.1
- Fabric Loader 0.15+
- Fabric API
📄 许可证
MIT 许可证 — 可自由用于整合包!
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