
kʊɹs'd
战利品宝箱会程序化生成带有诅咒的物品,这些物品以它们各自的方式被诅咒着。
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一个 Fabric 模组,其中战利品箱会生成程序化生成的 bekʊɹs'd 物品。这些物品以它们自己的 wɛɪj 方式受到诅咒。
bekʊɹs'd 物品(也称为神器,两者可互换使用)是修改过的战利品,以看似不可预测的方式改变游戏机制。
概念
kʊɹs'd 用神器替换了“常规战利品进度”,这些神器能够:
- 直接改变玩家行为
- 组合多种隐藏效果
- 随强度缩放
- 引入权衡取舍,而非单纯的升级
每件物品本质上都是对游戏规则的一次微小改变。
这些物品默认可以在战利品箱中找到,并且可以通过数据包和其他模组扩展或修改其生成方式。
示例
可能的神器示例包括:
- 大幅提升移动速度的靴子,但在移动时缓慢伤害穿戴者
- 在玩家周围释放有害光环的武器,无论附近生物是敌对还是友好都会受到伤害
- 以降低最大生存能力为代价,换取不自然的跳跃高度和机动性的护甲
- 持续消耗生命值,直到有东西被击杀的装备
- 在水下时改造玩家,以耐久度为代价换取极快的游泳速度和水下呼吸免疫的神器
- 受到伤害时导致随机传送的不稳定装备,同时使水和雨水变得危险而不可触碰
神器可以同时包含多种特质,从而产生矛盾或协同的行为。
获得单特质神器比获得多特质神器更为常见(最多可达 5 种特质)。
目前已实现 19 种特质,涵盖前述的有害光环(内部名称:withered miasma)到正弦波形式的生命值上限波动效果(内部名称:tidal flesh)。
为什么使用 kʊɹs'd
该模组用不可预测的神器替换了标准战利品进度,创造了一种更加混乱和实验性的生存体验。每件物品都会改变你的玩法,而不仅仅是提升属性。
它适合那些想要高重玩性、非比寻常机制和基于权衡取舍的装备,而非传统进度系统的玩家。
重要提示
神器有意设计为不稳定的,并且通常带有负面影响。该模组并非为平衡或传统进度游戏玩法而设计。
面向开发者
在内部,神器由以下部分组成:
- 特质模块(隐藏行为逻辑)
- 强度数值
- 基于上下文的突变系统
所有效果通过集中的每刻处理进行解析,以确保一致的堆叠效果并避免依赖顺序的 bug。
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