Depillage

Depillage

在哨站杀死足够多的掠夺者,以阻止他们继续生成

游戏机制

Depillage

你是否曾觉得,竟然没有办法阻止掠夺者前哨站在巨大范围内无限生成掠夺者,这很愚蠢?是的,我也这么觉得。

这个模组会在前哨站附近杀死的掠夺者数量足够多时,停止掠夺者在其前哨站的生成。参与的玩家会收到屏幕上的消息,显示他们在当前前哨站的进度。

该模组完全服务端运行,但也支持单人游戏。如果在服务端使用,在客户端安装此模组,或在服务器上安装 Polymer 并启用 Auto-Host,就能在客户端启用自定义文本和翻译,用于屏幕上的进度消息;否则将使用默认的英文文本。

游戏规则

  • required_kills_to_prevent_spawning:在结构附近需要击杀的生物数量,以防止结构周围生成生物(默认值为 100)
  • structure_kill_counting_radius:结构周围计算生物击杀的半径范围(以方块为单位,默认值为 64)

配置额外结构

实际上,这个模组可以用来使任何具有独特生物生成的结构变得“可清理”——它只是预先配置好,默认支持掠夺者前哨站。只需使用数据包将结构添加到 depillage:clearable 结构标签 中,并可选地提供屏幕进度消息的翻译(如果没有提供,模组将使用默认翻译)。模组会自动检测哪些生物生成是该结构独有的,统计这些生物的击杀数,并在击杀足够数量后,阻止这些生物在该结构中生成。