
贪婪网格化模组
通过合并相邻且相同的方块面为更大的四边形来优化区块渲染,从而减少GPU需要渲染的四边形总数。
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一款客户端 Fabric 优化模组,将相同且相邻的方块面合并为更大的四边形,减少顶点总数从而提升 GPU 性能。
功能特性
- 自动合并不透明全立方体方块的面
- 自定义地形着色器,确保合并面上的纹理平铺正确
- 激进贪婪 (绝对) 选项:跨环境光遮蔽边界进行合并,进一步减少四边形数量,但光照会稍显粗糙
- 贪婪水面 选项(高度实验性):将平坦的静止水面(开阔海洋、湖泊内部)合并为更大的四边形。海岸线和流动水不受影响。不支持 VulkanMod,在 Sodium 和原版下运行尚可。
- 兼容 Sodium
- 兼容 VulkanMod(1.21-1.21.5,1.21.9-1.21.11,26.1-26.1.2;1.21.6-1.21.8 不可用,VulkanMod 未针对这些版本发布)
- 兼容 Sable,开启贪婪网格化后,子层级几何体不再重复变暗
- 支持 Minecraft 26.2 的原生实验性 Vulkan 渲染后端
- 游戏内配置界面(需要 Cloth Config + Mod Menu)
支持版本
| Minecraft | 加载器 |
|---|---|
| 1.21 - 1.21.11 | Fabric |
| 26.1 - 26.2 | Fabric |
性能表现
性能提升因硬件和世界而异。如果你的 GPU 已经未被充分利用(高帧率),改进可能微乎其微。该模组在低端 GPU、较高渲染距离以及包含大面积同类型方块平面(如超平坦、地下洞穴、大型建筑)的世界中收益最大。
已知限制
- 实验性 - 某些修改区块渲染或地形着色器的模组可能不兼容。如遇问题请通过配置禁用。
- 光影包(Iris/OptiFine)未完全支持。模组将回退到仅面剔除模式。
- 光照 在大型合并面上可能与原版略有差异。
致谢
基于 BuggiestStudios 的 贪婪网格化 的分支,包含重大修改,如多版本支持(通过 Stonecutter)、二进制网格化。
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