
Cobblemon 道馆巢穴附加包 - 自动道馆巢穴设计
根据Boss的属性类型分配Cobblemon突袭巢穴设计,而非使用基于名称的Json。
默认情况下,Cobblemon Raid Dens 允许突袭首领使用自定义巢穴,而 Cobblemon Raid Dens Addon - Raid Den Designs 则通过 基于名称的 JSON 列表 来分配这些竞技场。
这意味着每只宝可梦都必须手动添加到匹配的竞技场列表中。
当添加新的 Cobblemon Raid Den Boss 时……通常需要手动将每一只输入到正确的 JSON 中,才能使其在预期的突袭巢穴设计中生成。
随着你的突袭首领列表增长,这变得难以维护。
DesignerRaid 的作用
DesignerRaid 自动化了整个流程。
DesignerRaid 不检查宝可梦的名称,而是检查突袭首领宝可梦的主要属性,并自动分配正确的突袭巢穴竞技场。
无需手动维护宝可梦名称列表。
示例
- 火属性 → 火属性竞技场
- 水属性 → 水属性竞技场
- 电属性 → 电属性竞技场
- 冰属性 → 冰属性竞技场
- 草属性 / 虫属性 / 妖精属性 → 草属性竞技场
- 岩石属性 / 地面属性 / 格斗属性 → 格斗属性竞技场
- 恶属性 / 幽灵属性 / 超能力属性 → 恶属性竞技场
这意味着新添加的突袭首领可以立即使用匹配的突袭巢穴设计,而无需手动编辑 JSON 列表。
为什么使用它?
- 自动支持新添加的突袭巢穴首领
- 适用于自定义 Cobblemon 和 Fakemon
- 无需再维护庞大的基于名称的 JSON 文件
- 通过元素属性自动匹配突袭巢穴设计
所需模组
- Cobblemon
- Cobblemon Raid Dens
所需数据包
Cobblemon Raid Dens Addon - Raid Den Designs
由 TertiXOfficial 创建
此数据包添加了 DesignerRaid 使用的自定义突袭巢穴竞技场结构,并且是服务器世界数据包中必需的。
致谢
特别感谢 TertiXOfficial 创建了 Raid Den Designs,以及 Necroso1 创建了 Cobblemon Raid Dens。
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