杰的怪物

杰的怪物

这个项目为游戏添加了更多怪物,并增加了《我的世界》夜生活的多样性。

Jay 的怪物

状态: 积极开发中(长期支持)

目标版本: 此项目严格锁定于 Fabric 26.1。

版本兼容性: 26.1.2

版本说明: 我很确定这可以在 26.1.1 上运行,但由于我从未在该版本上测试过此模组,因此我不会告诉你它适用于该版本。我的测试环境是 26.1,我的服务器是 26.1.2。因此,如果你使用该版本,请谨慎操作。

模组 ID: jaysmonsters

概述

此项目专注于扩展 Minecraft 的怪物,添加新的怪物,包括更多僵尸、苦力怕、骷髅和独特的敌对生物。这不是一个内容堆砌模组。它是一种技术实现,旨在为夜晚带来更多生机(或死亡)和多样性。许多人抱怨游戏已经太简单了,所以我打算通过这个模组带来新的挑战。此外,如果苦力怕对你来说还不够令人心理创伤,我对这个模组的未来有着邪恶的计划。

意图

这是我个人设计的模组,作为一种爱好,用于增强我个人服务器的游戏体验。我决定将其分享给任何也想玩它的成年人。如果有兴趣,我们可以尝试安排一个合适的时间,让你在下载之前先亲眼看到这个模组的实际运行。这有助于我学习并激发新想法。该项目将随着时间的推移继续扩展。

当前功能集

  • 头颅掉落: 由本模组制作的每个怪物都有其自己的头颅掉落。目前,所有僵尸在被击杀时都有 2.5% 的几率掉落它们的头。
  • 新僵尸: 本模组提供了八种新僵尸,它们将与经典的史蒂夫僵尸一起随机生成,以增加僵尸生成的多样性。它们与普通僵尸具有相同的不死属性,在阳光下会燃烧,甚至可能生成幼年版本。它们甚至可能在手中生成工具或武器,并且掉落与普通僵尸相同的战利品。
  • 刷怪笼运作: 新僵尸也会从僵尸刷怪笼中生成。

依赖项: Fabric API 0.145.4+26.1.2

兼容性: 此模组对所有生物和头颅使用标准 c:tags,以确保与其他科技和存储模组的兼容性。

维护: 此版本将在 2026 年全年获得支持和更新。

未来更新: 计划于 2027 年初迁移至版本 27.1。

更新日志: 维基上的详细列表

请求: 向后移植或更新到次要 26.x 快照的请求将被忽略。这是一个以稳定性为先的项目。