
修复戒指
随时间缓慢修复耐久的戒指。
这个模组是从零开始编写和设计的。
这是我第一次制作游戏模组,请对我温柔一点。 如果你有更好的设计方案,请私信我。
欢迎提出建议。
(正在考虑用经验修补附魔书作为基础戒指的配方,而不是放在末影珍珠下面的金锭,如果你想这样改的话请告诉我)
拥有更好的材质:
现在变为 
现在变为 
现在变为 
现在变为 
包含4个等级
基础修复戒指 
- 每3秒修复1点耐久

中级修复戒指 
- 每3秒修复5点耐久

高级修复戒指 
- 每3秒修复25点耐久

终极修复戒指 
- 每3秒修复50点耐久

默认配置选项:
- 基础修复戒指 基础戒指将增加多少耐久 基础修复耐久 = 1.0
- 中级修复戒指 中级戒指将增加多少耐久 中级修复耐久 = 5.0
- 高级修复戒指 高级戒指将增加多少耐久 高级修复耐久 = 25.0
- 终极修复戒指 终极戒指将增加多少耐久 终极修复耐久 = 50.0
- 延迟 修复耐久所需的毫秒时间。较低的值会破坏一切。 修复延迟 = 3000
- 单独修复 是单独修复(True)还是一次性修复所有物品(False)?(一次性修复所有物品 bug 相当多) 单独修复 = true
待办事项:
- 检查手中的工具是否正在被使用,因为此模组会在其被修复时停止动作执行(对使用连锁挖矿或砍树模组的早期玩家不友好)
- Curios API 集成(制作中)
- NeoForge 移植
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。