
创造:锤子与出价
一个创建插件,为你的工厂车间带来由玩家驱动的实时拍卖行。
查看大图Create:锤与竞标

一个为你的工厂车间带来实时、玩家运营的拍卖行的 Create 附属模组。
我一直觉得 Create 中的交易应该比把物品扔进箱子里然后希望有人注意到更有戏剧性。所以这个模组添加了一个真正的拍卖行:你将一件物品展示出来,设定好条件,然后让大厅里的所有人通过一场真实的、滴答作响的拍卖来争夺它。出价会立即生效,未拍得的竞标者会自动收到退款,而拍得的物品则会通过你已经在使用的传送带和漏斗自动运送给买家。
这是 Create 的非官方附属模组。它并非由 Create 团队或 Mojang 制作,也与其无关。

实际玩法
首先放置一个拍卖展示柜,并在其旁边连接一个拍卖打包站。右键点击展示柜将物品放入其中,然后拿出你的拍卖师账本并对展示柜使用以进行设置:哪种物品作为付款货币、起拍价、每次竞价的最低加价幅度,以及拍卖持续的时间。如果你不想时刻盯着收益,可以将一个物品保险库绑定为收款账户,付款会自动存入其中。



之后,任何持有竞标号牌的玩家都可以参与进来。每个号牌在拍卖中都有专属编号,出价很简单,只需打开展示柜并提高报价——或者在竞争激烈时潜行点击以最低有效加价幅度快速出价。需要注意的是,出价并非承诺:你一出手,付款会立即被托管。如果有人出价超过你,你会立刻收到退款。

当计时器归零时,出价最高者获胜。物品会被封装在打包站内的一个金色拍卖包裹中,从那里开始由你的 Create 网络接管——传送带、漏斗、溜槽、链式传送带和青蛙口可以将包裹直接运送给获胜者。只有获胜者本人才能打开它。卖家收到款项,所有未拍得者收到退款,获胜者则获得一张拍卖票据作为购买凭证。
展示柜可成长
单个展示柜可以独立工作,但将几个放在一起时,它们会合并成一个更大的展柜——从 1x1x1 的方块到完整的 3x3x3——共享一个展示槽和一场拍卖。当你销售值得更大舞台的物品时,这很方便。
从保险库付款
如果你不想随身携带成组的付款物品,保险库账户卡可以让你链接一个物品保险库并直接从中出价。托管和退款会直接从绑定的保险库中存入或取出物品,因此你可以完全在储物室里进行整个竞标生涯——只需保持该区块被加载即可。
可建造的方块
拍卖方块附带一套配套的黄铜框架建筑方块,这样你的拍卖行就不会看起来像是用零散机壳拼凑起来的。其中包括黄铜框架木、木板、装饰条、柱、玻璃、楼梯和台阶,全部带有连接纹理,并且按照 Create 中的预期方式合成和切割。
需求
- Minecraft 1.21.1
- NeoForge
- Create 6.0 或更新版本
Create 会自动引入 Ponder 和 Flywheel,因此无需安装其他内容。
备注
该模组可在单人游戏和专用服务器上运行。拍卖状态会随世界一起保存,并在重启后保留,任何玩家离线时欠下的款项——退款、付款、票据——会在他们下次加入时交付。所有货币和物品处理都在服务器端运行,因此网络延迟飙升不会导致出价或包裹消失。
如果你遇到 Bug 或有想法,问题追踪器位于 GitHub 上。
鸣谢与许可
这个模组基于 Create、Ponder 和 Flywheel 项目构建,我对 Create 团队和所有为之贡献的人表示感谢。它根据 MIT 许可证发布,源代码位于 GitHub 上。
如果你从中获得了乐趣,并愿意支持更多类似的工作,这里有一个 Ko-fi 页面。无论是否支持都没有压力——感谢你查看这个模组。
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