
Cobblemon 经验值重制
一个干净且可配置的Cobblemon经验系统,涵盖捕捉、战斗和玩家成长。
查看大图🟢 Cobblemon XP Overhaul
Cobblemon XP Overhaul 是一个统一的进度系统,以简洁、可配置且适合多人游戏的方式处理玩家经验值和宝可梦经验值。
它将捕获、战斗和进度扩展整合到一个一致的系统中,免去了多个经验值模组重叠使用的需要。
功能特性
- 从捕获和战斗中获得玩家经验值奖励
- 从捕获和训练家战斗中获得宝可梦经验值奖励
- 在训练家战斗中,击倒对手时立即获得宝可梦经验值
- 可选的**学习装置(Exp All)**支持,用于全队宝可梦经验值分配
- 可选的经验共享(Exp Share)加成,当与**学习装置(Exp All)**一同使用时生效
- 支持幸运蛋(Lucky Egg),适用于玩家和宝可梦经验值
- 玩家和宝可梦的独立进度扩展
- 可配置的奖励数值、倍率和成长速度
- 基于等级的经验值奖励选项
- 动作栏显示经验值获取反馈,可选消息队列
- 多语言支持
- 专为单人游戏和多人游戏服务器设计
经验瓶(XP Flask)
该模组还引入了经验瓶(XP Flask),这是一种专门的 Cobblemon 经验值物品,旨在以可控的方式存储和复用进度。
经验瓶只存储本模组从与 Cobblemon 相关的玩家经验值奖励中生成的经验值。它不会收集来自生物、熔炉、挖掘、附魔之瓶或经验农场的原版 Minecraft 经验值。
- 存储重定向的Cobblemon 相关玩家经验值
- 可对宝可梦使用,每次使用最多提升 1 级
- 将存储的经验值安全地转换为宝可梦经验值
- 支持可选的 Accessories 集成,并提供专用槽位
- 行为完全可配置
系统设计
Cobblemon XP Overhaul 围绕一个核心理念构建:
一个系统。完全掌控。
与其将进度分散到多个模组中,不如将所有内容以统一且可扩展的方式处理,从而更轻松地平衡自定义整合包、服务器和长期进度方案。
配置
该模组旨在完全可自定义:
- 调整玩家经验值奖励
- 调整宝可梦经验值奖励
- 配置倍率和扩展
- 启用或禁用特定机制
- 控制进度速度
- 自定义经验瓶行为
- 自定义动作栏可见性和消息流
反馈
欢迎提供反馈、建议和错误报告。
Discord: https://discord.gg/kb8NSTF45n
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