FightCam 移植版

FightCam 移植版

2位玩家的侧视图。移植自TheobaldTheBird的模组。

游戏机制

Swills

将 TheobaldTheBird 的 FightCam 移植到新版本。

不要 向 TheobaldTheBird 报告错误或提问。他与本项目无关。请在我的 Discord 服务器或 GitHub 中咨询我。

战斗摄像机

两名玩家的侧面视角。

使用方法:

/fightcam players <玩家1> <玩家2> 设置摄像机的目标玩家

/fightcam toggle 切换战斗摄像机(默认绑定到;键)

/fightcam smooth <系数> 设置摄像机的线性插值系数。接近 0 的值使摄像机移动更平滑,接近 1 的值使摄像机移动更灵敏。默认为 0.7

摄像机距离:

/fightcam distance <距离> 设置摄像机到锚点位置的距离(以方块为单位,并将摄像机模式切换为静态)

/fightcam distance auto 使摄像机自动调整距离以保持玩家在视野内(基础距离可通过前进和后退键调整)

摄像机高度:

/fightcam height <高度> 设置摄像机相对于锚点位置的高度(以方块为单位)

/fightcam height avg 设置摄像机跟随玩家的平均高度(适合观看高度频繁变化的剑和末影水晶战斗)

/fightcam height ground 设置摄像机跟随玩家最后一次地面高度的平均值(适合高度变化较小的游戏模式/平坦地形)

摄像机锚点:

/fightcam anchor avg 设置摄像机跟随两名玩家的平均位置

/fightcam anchor <p1/p2> 设置摄像机跟随第一名或第二名玩家(自动将距离固定)