Cloak and Dagger

Cloak and Dagger

潜行、诡计与毁灭性的背刺。

这个模组为《我的世界》添加了潜行系统,具体规格如下:

- 生物如果不在战斗中且尚未发现你,则会处于“未察觉”状态;如果正在攻击其他目标,则处于“分心”状态;否则会处于“警戒”状态。

- 你可以通过生物头顶的图标(或准星指向它时的准星图标)来查看其察觉状态。一个符号表示它在你当前的潜行状态下无法发现你;一只眼睛表示你已经进入了它的探测距离,但它仍未察觉你;橙色问号表示该生物当前正处于分心状态;而什么都没有则表示该生物当前正在主动锁定你。

- 一旦你进入生物的侦测范围,其潜行指示条便会开始填充。潜行效果越好、距离越远,填充速度就越慢。生物会开始四处张望寻找你,并且随着眼睛图标的填充,其搜索会变得越来越精确。当填充百分比大于生物当前的生命值百分比时,该生物将被视为“分心”而非“未察觉”(即生命值较低的生物更难被背刺)。当填充达到100%时,你将被该生物发现。只要你离开生物的侦测范围,搜索条就会自行逐渐减少。

- 每次潜行判定都会在0到你和生物之间的运气差值之间掷一个随机数。虽然这可以弥补少量的潜行损失,但其不稳定性仍可能在面对危险目标时让你过早暴露。

- 生物在“分心”状态下会受到更高的近战伤害,而在“未察觉”状态下受到的伤害会更高。

- 武器具有背刺倍率,可增加背刺伤害。攻击敌人会暂时移除你的隐身效果(如果适用且已在配置中启用)。

所有你预期能提高潜行能力的事物,大概都能起到作用。要查看完整列表,请展开下方的折叠内容:

- 生物在睡觉、瘫痪或石化状态下会被视为“未察觉”。攻击会解除睡眠状态,而石化会提供7点护甲值。这三种状态都会禁用移动。这是Footwork模组的基础特性,但除非同时安装了该模组,否则察觉状态不会修改伤害值。

- 如果生物被蜘蛛网缠住、溺水,或因隐身效果而无法看见你,它们也会处于“分心”状态。状态效果“混乱”和“分心”也会使目标被视为“分心”,除非被瘫痪、石化或睡眠状态覆盖。“分心”状态在攻击时会解除。这也是Footwork模组的特性。

- 生物的侦测范围在其正面120度扇形区域内是满值,在其他方向则为0.4倍。垂直视野范围为60度,这是因为生物适应于巡视平坦区域,同时也为了鼓励玩家利用垂直空间。此加成不适用于“全视”实体。

- 处于黑暗区域会将侦测范围减少最多60%。怪物的眼睛会逐渐适应其当前的光照水平,因此如果你长时间停留在明亮区域,它们能更好地感知你;反之,如果它们处于明亮区域而你处于黑暗中,它们就更难看见你。拥有夜视能力的生物则不会受到任何加成或减益。

- 失明会将侦测范围减少84%。

- 冲刺会使你更容易被发现,而站立不动则更难被察觉,最多可减少40%的侦测范围。此加成不适用于“警觉”的敌人。

- 与目标脱离视线(LoS)会将侦测半径减少50%。追踪热源的实体无视此加成。

- 生物在未察觉状态下可能会选择调查玩家或生物发出的声音。制造诸如摔落伤害或引发爆炸等声音会将周围区域的敌人吸引到你身边,但你也可以射出箭矢来分散生物的注意力,以完成潜行任务。产生声音提示的声音类型及其传播距离均可配置。

- 被沉默的生物不会发出求救信号。

- 如果你即将在视线之外被发现,系统会比较你和对手的运气值,给你一次免除被发现的机会。如果你通过了判定,该生物会先转向你,以便进行进一步的视线检查。这在游戏中绝对令人心惊胆战,但也给了你最后一次先发制人的机会。
- 上述所有加成都会受到正面潜行属性的增强和负面潜行属性的削弱。

-- 每点负面潜行值都会指数级地削弱每个修正项的效果,例如-20点潜行值将抵消所有修正项。
-- 另一方面,每点正面潜行值会将与最优倍率之间的差值乘以0.93。例如,如果移动速度给你带来80%的侦测倍率,但你拥有2点潜行值,你的有效侦测倍率就是(50%)+(80%-50%)*0.93^2,即76%。这实质上允许你弥补非理想情况下的不足,但永远无法达到完美,并且每额外增加一点,收益都会递减。
- 所有实体初始都拥有0点潜行值,而护甲会根据其护甲值大致降低潜行效果,因此皮革和锁链护甲不会对潜行产生太大影响。
- 隐身效果已被修改,不再随穿戴的护甲件数而缩放。取而代之的是,在潜行值大于0时,你被视为完全隐身;随着潜行值变为负数,侦测距离会逐渐增加,例如-20点潜行值(钻石甲)会将侦测距离倍率提升至原版的70%。
- 使用Attributizer可以为模组护甲应用潜行属性。

- 你可以使用望远镜查看上述生物属性。

- 配置选项可用于更改此系统的几乎所有部分。此外,还有额外的配置可以将生物标记为“全视”(无视视野检查)、“螯肢”(不会被蜘蛛网分心)、“失聪”(无视声音提示)、“无眼”(不会失明)、“追踪热源”(无视视线)、“懒惰”(通过运气判定后不转身)、“专注”(攻击他人时不会分心)、“夜行”(无视光照)、“敏锐”(不会因隐身而分心)、“警觉”(无视移动倍率)、“安静”(即使未被沉默也不发出声音提示)、“怀疑”(潜行失败时先转身)、“警惕”(非战斗状态下不会处于未察觉状态)或“谨慎”(无视运气),以便你希望某些生物不遵循相同的规则。

 

 

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