CoordsOnScreen

CoordsOnScreen

一个轻量级的客户端坐标HUD。显示您当前的位置以及颜色编码的下界/主世界实时坐标转换。通过Cloth Config完全自定义位置、边距和开关。

工具

CoordsOnScreen

CoordsOnScreen 是一个轻量级的客户端 Fabric 模组,可在 HUD 上添加简洁、高度可自定义的坐标与环境显示。非常适合用于下界传送门计算,或在不打开庞大的 F3 调试屏幕的情况下跟踪自己的位置。

✨ 特性

  • 双维度追踪: 显示当前坐标,并自动计算连接维度的等效坐标(以括号形式展示,主世界 ↔ 下界)。
  • 颜色编码标签: 通过颜色快速区分维度:
    • 主世界(绿色)
    • 下界(红色)
    • 末地(紫色)
  • 生物群系显示: 在单独一行显示当前生物群系,颜色与生物群系匹配——海洋为蓝色和青色,沙滩为沙色,沙漠为棕褐色,丛林为鲜艳的绿色,沼泽为暗色,等等。喜欢纯文本?可关闭生物群系着色。(末地中隐藏,实际为单一生物群系。)
  • 结构显示: 以金色显示你当前所在的结构——要塞、古城、海底神殿等。(仅限单人游戏:服务器不会向客户端发送结构数据。)
  • 智能行排序: 当 HUD 位于屏幕顶部时,生物群系和结构行堆叠在坐标下方;位于底部时,则堆叠在坐标上方——确保坐标始终靠近屏幕边缘。
  • 模组内容友好: 模组的生物群系和结构会显示清晰、可读的名称(并尊重其自带的翻译);模组的水域生物群会以适当的颜色显示,而不是默认的绿色。
  • 完全可配置——两种方式:
    • 游戏内界面 (可选,需 Cloth Config + ModMenu): 一个友好的设置菜单。
    • 配置文件: 所有选项均可手动编辑于 config/coordsonscreen.json——无需额外模组。
  • 配置选项:
    • 屏幕定位: 将显示内容吸附到四个角落中的任意一个(左上、右上、左下、右下)。
    • 独立文本大小: 将显示内容缩放至 50% 到 300%,独立于 Minecraft 的 GUI 缩放——无论你的 GUI 缩放设置如何,它在屏幕上的大小保持不变。
    • 智能内边距: 自定义 X 和 Y 像素偏移,使文本不会尴尬地贴在屏幕边缘,或与其他模组重叠。
    • 独立开关: 可单独开启/关闭主坐标、括号转换坐标、生物群系显示、生物群系着色以及结构显示。

🛠️ 需求

  • Fabric Loader 和 Fabric API

可选:

  • Cloth Config API 和 Mod Menu——仅需用于游戏内设置界面。没有它们,模组仍可正常运行,并通过配置文件进行完全配置。

这是一个客户端模组。你无需在服务器上安装即可使用。