
看起来您提供的信息似乎是游戏模组或技术相关的英文名称,但缺少需要翻译的具体文本内容。请提供需要逐行翻译的完整文本,我将按照要求进行翻译。
将WebDisplays模组移植到Fabric。(此模组是从ds58和Lyzantra的WebDisplays(Forge)移植而来,原始WebDisplays模组由作者ds58和Lyzantra制作!!!)
WebDisplays 模组(本模组移植自 ds58 和 Lyzantra 的 WebDisplays(Forge 版),原版 WebDisplays 模组由作者 ds58 和 Lyzantra 制作!!!) - 已实现功能
🖥️ 核心显示
- 网页屏幕方块 - 可放置在世界中的方块,通过 MCEF(Chromium 嵌入式框架)显示网页
- 多人游戏支持 - 屏幕数据(URL、尺寸、旋转)同步给所有玩家;每个玩家通过自己的 MCEF 实例在本地加载页面
- 纹理广播(实验性) - 屏幕拥有者的浏览器纹理每 500 毫秒捕获并广播给其他玩家,以实现相同内容
📦 方块与物品
- 键盘方块(左键与右键) - 右键点击可在屏幕上输入,可使用连接工具与屏幕连接
- 屏幕配置器 - 右键点击屏幕打开设置 GUI,用于创建/移除屏幕面、设置 URL、调整尺寸和旋转
- 连接工具 - 点击屏幕以选中,然后点击键盘以将它们连接在一起
- 创造模式标签页 - 所有物品归入 Web Displays 创造模式标签页
🎮 交互
- 鼠标交互 - 基于射线投射的光标跟踪,用于在屏幕表面上点击和滚动(按 Tab 切换光标)
- 键盘输入 GUI - 专用输入界面,用于在浏览器页面上输入文字
🌐 网络
- 网络同步 - 用于屏幕操作(添加/移除/调整尺寸/旋转/更改 URL)的自定义数据包系统
⚙️ 渲染与稳定性
- OpenGL 状态保护 - Mixin 在 MCEF 纹理更新后重置
GL_UNPACK_ROW_LENGTH/SKIP_PIXELS/SKIP_ROWS,防止视觉损坏 - 像素存储重置 - Mixin 在 MCEF 纹理更新后重置 GL 像素存储状态,防止渲染伪影
💻 命令
/screen 命令 - 通过命令获取物品:
/screen screen/screen configurator/screen linker/screen kb_left/screen kb_right
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如何使用?
使用 /screen 命令获得屏幕方块、配置器、连接器和键盘。
放置屏幕方块。用配置器右键点击屏幕方块以创建一个屏幕。再次右键点击以调整屏幕比例、URL 等。 左键点击功能与普通浏览器中的左键点击相同。 Shift + 滚轮功能与普通浏览器中的滚动相同。 Ctrl + 滚轮功能与普通浏览器中的放大和缩小相同。 按 Tab 隐藏红色指针。 按 F6 隐藏屏幕。
放置键盘。使用连接器分别右键点击屏幕方块和键盘,将它们连接起来。 左键点击屏幕上的输入框进入输入模式。 右键点击键盘,像在普通浏览器中一样输入(直接将输入内容映射到浏览器)。 按 Esc 退出。





首先右键点击屏幕方块!!



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