爆炸保护

爆炸保护

阻止一些爆炸破坏方块。

游戏机制

安全爆炸

安全爆炸模组让你精细控制哪些爆炸能破坏方块或伤害实体。它并非简单的全局开关,而是根据爆炸成因定义规则——例如苦力怕、TNT或火球引发的爆炸。

功能概述

  • 阻止特定爆炸破坏方块和/或伤害实体
  • 清除爆炸的受影响方块列表、实体列表,或同时清除两者
  • 兼容任何拥有直接来源实体的爆炸源(苦力怕、TNT、恶魂火球等)
  • 通过独立选项处理无直接来源的爆炸(如指令)

适用场景

  • 阻止苦力怕破坏建筑——让它们对玩家造成伤害,但保持地形完整
  • 保护怪物农场——TNT矿车不再击杀你的珍贵战利品运输者
  • 创建自定义游戏模式——仅特定实体能破坏方块
  • 解决服务器恶意破坏问题——阻止特定爆炸类型毁坏建筑

默认行为

默认设置下,爆炸不再破坏地形(方块从破坏列表中移除),但仍会对怪物/玩家造成伤害与击杀——这是常见的“防破坏”用法。

运作机制(重要信息)

模组并非禁用爆炸,仅从爆炸的“待破坏”列表中移除方块与实体。

所有配置通过 .toml 文件控制,规则基于正则表达式。