
非官方的尾巴
仅在官方尾部模式更新前使用!
查看大图Tails for Forge 1.20.1
如果你曾想让你的 Minecraft 角色拥有尾巴、耳朵、翅膀或口鼻部,并且希望亲自调整外观而非穿戴固定装饰品,那么 Tails 就是那种让体验变得个性化的模组。
本项目是 Kihira 原版 Tails 模组在 Minecraft Forge 1.20.1 的非官方移植版。该移植的目标不仅是让模组能在新版本上运行,更是要尽可能忠实保留原版的编辑流程和视觉感受,使其能在现代 Forge 环境下正常运行。
重要声明
- 本项目是一个非官方移植版
- 原版 Tails 模组由 Kihira 创作
- 本移植版与原作者无关,未经其认可,也不由其维护
- 如果官方更新版本发布,应优先使用官方版本
移植声明
本项目旨在临时移植到 Forge 1.20.1,使 Tails 能在现代 Minecraft 版本中继续使用。
由于这是对旧版模组的前向移植,根据具体功能或设置,仍可能出现建模不稳定、渲染问题或意外错误。
本项目的目标是尽可能忠实地保留原版体验,而非全面重新设计每个系统或激进优化所有边缘情况。
原版 Tails 模组的所有权利归 Kihira 所有。未经许可,请勿将本移植版作为独立项目重新上传或分发。
官方原版模组页面:
https://legacy.curseforge.com/minecraft/mc-mods/tails
该模组新增内容
Tails 是一个侧重于外观的角色自定义模组,而非方块进度或科技系统。
它允许玩家直接在游戏中自定义多个装饰性身体部位,包括:
- 尾巴
- 耳朵
- 翅膀
- 口鼻部
每个部位可独立选择,搭配专属纹理,并可通过三色染色系统进行更细致的自定义调整。
该模组不同于简单的装饰栏位,而是围绕塑造玩家模型的完整视觉风格而构建。
编辑体验
原版模组脱颖而出的主要原因之一是其编辑流程,这一体验是本移植版的重点关注对象。
在编辑器中,你可以:
- 在游戏中打开 Tails 编辑器
- 选择要修改的部位类别
- 从可用列表中挑选模型
- 切换支持的纹理
- 使用三色编辑器调整染色颜色
- 在保存前实时预览效果
- 满意时保存当前外观
实时预览是体验的重要组成部分。你无需猜测更改后的效果,然后离开菜单稍后再查看。编辑器设计让你能立即看到调整部位、颜色和组合后的结果。
控制方式
- 默认按 U 键打开编辑器
- 从编辑器面板中选择部位类型
- 选择要使用的模型
- 如果部位支持多种纹理,选择纹理
- 在染色部分更改颜色
- 按下保存以应用你的设置
这让工作流程快速且易于尝试,尤其适合当你希望在确定一种外观前先尝试多种组合时。
尾巴能力
本移植版还包含与大多数尾巴相关的可选游戏玩法加成。
例如:
- 狐狸尾巴或蓬松尾巴:移动速度加成
- 九尾:更强的狐狸风格加成,外加额外跳跃能力
- 龙尾:护甲和击退抗性
- 恶魔尾巴:额外攻击伤害
- 猫尾巴:无摔落伤害
- 鸟尾巴:缓慢下落并减少摔落伤害
- 鲨鱼尾巴:更快的游泳速度和水中空气恢复
- 兔子尾巴:更高跳跃
这些加成旨在为尾巴选择增添更多个性,同时不改变模组以外观为主的自定义系统核心定位。
项目目标
本移植版旨在保持模组仍然是 Tails 的感觉,而非将其转变为普通的现代装饰编辑器。
这意味着关注点在于:
- 保留经典的自定义风格
- 保持部位加纹理工作流程的辨识度
- 维护实时预览编辑功能
- 在可行情况下匹配原版视觉特征
- 使体验能在 Forge 1.20.1 上流畅运行
当前状态
本移植版面向那些希望在当代 Forge 环境中体验经典 Tails 的玩家。
移植版当前涵盖的领域包括:
- 游戏内编辑器访问
- 部位选择
- 纹理选择
- 染色编辑
- 实时预览
- 外观同步
- 现代 Forge 兼容性
与许多非官方移植版一样,根据具体功能,仍可能存在边缘情况、完善性问题或与旧版本相比的行为差异。
多人游戏说明
该模组设计为在多人游戏中也能显示玩家外观,既适合个人自定义,也适合那些角色视觉识别重要的服务器。
如果你主要与朋友一起玩或使用主题角色,该模组作为轻量级的身份和角色扮演自定义层效果尤为出色。
与原版的关系
本项目存在的原因是因为原版模组具有许多较新装饰系统无法完全复制的独特个性。
此处的意图是尽可能尊重其设计方向,同时将代码和渲染行为适配到 Forge 1.20.1。
如果你喜爱原版 Tails 模组,并希望在新版 Forge 上获得接近的体验,本移植版正是为此而生。
致谢
原版模组:Kihira Forge 1.20.1 移植版:本项目
一句话总结
Kihira 的 Tails 模组的非官方 Forge 1.20.1 移植版,包含尾巴、耳朵、翅膀、口鼻部、染色编辑、实时预览和经典风格的角色自定义功能。
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