分诊(医疗系统)

分诊(医疗系统)

七个身体部位,每个都有独立的健康值,而不是一个健康条。

解剖

七个身体部位,各自拥有独立的生命值,取代单一的生命条。 一次攻击会落在某个部位。其效果取决于命中位置。

Minecraft 只会告诉你,你有二十颗心,除此之外别无其他。它无法告诉你,你的腿断了,手臂不听使唤了,或者你一个小时前忽略的伤口,正是你现在瑟瑟发抖的原因。

这个模组可以。


身体

部位 生命值 失去它的代价
头部 10 头晕目眩,随后陷入黑暗 — 清空此部位,你将倒下
胸腔 22 所有恢复效果变慢 — 清空此部位,你将倒下
腹部 16 食物消耗速度大幅加快
手臂 每条12 挖掘变慢,攻击力减弱且攻击速度变慢
腿部 每条14 移动变慢,且几乎无法跳跃

五个非致命部位在受损后失能,但不会导致死亡。它们停留在零值,拒绝常规治疗,并每秒持续消耗你的胸腔生命值,直到你处理它们。

护甲、抗性以及附魔都照常运作 — 该模组只改变了伤害在穿透护甲后的流向。命中你未装备护甲的部位时,伤害大约提高三分之一,且没有装备能覆盖你的手臂,这也是为什么手臂总是最先出问题的肢体。

按 H 键,或点击物品栏旁边的红十字,即可查看具体数值。


你可能会遭遇的状况

每一种伤口都是不同的问题,需要不同的解决方法。

出血 两种等级 轻度出血会自行凝血,重度出血则永远不会
失血 出血留下的后遗症 绷带无法治愈 — 唯有休息和进食
骨裂 骨折前的预警 让它休息,或者继续使用它,然后自食其果
骨折 无法自行愈合 使用夹板固定,否则别无他法
烧伤 使部位完全停止愈合 直到涂抹药膏
感染 未处理伤口的最终归宿 并且它会找到扩散的途径

恶化链

开放性伤口  →  感染  →  发烧  →  败血症

败血症不会自行痊愈,并且在你犹豫不决时,它会持续侵蚀你的胸腔。

这条恶化链就是核心。你可以推迟治疗,但无法取消它。


你必须亲手操作的医疗

九种物品,没有一种能通过简单的点击使用。使用物品会打开一个界面,你需要自己选择治疗部位 — 然后进行操作。

物品 操作方式
绷带 绕着肢体打圈缠绕,绕三圈
止血带 用力旋转绑带两圈 — 出血立即停止,但肢体开始坏死
夹板 将骨头拉回原位,并在它滑动时保持固定
医疗包 沿伤口缝合四个点,每针都要在光圈闭合前完成
消毒剂 从边缘开始,彻底擦洗伤口
烧伤药膏 覆盖烧伤区域,不能浪费 — 药膏量非常有限
抗生素 将指针准确停在刻度标记上
手术套件 清洁手术区域,将碎片沿通道取出且不能触碰边缘,然后缝合伤口
止痛药 吞服。掩盖疼痛,但无法治愈任何伤害

沿原路退回,绷带便会重新松开。操作失误三次,本次治疗失败。在你操作时被攻击也会失败 — 此界面不会暂停游戏。

唯一的损失只是时间。


必须有人保持不动,而其他人进行操作

对其他玩家右键使用药品,屏幕上显示的将是他们的身体:他们的肢体、他们的出血、他们的断骨。你选择部位,进行操作,消耗品从你的背包中扣除。

而且,清空头部或胸腔不再会立刻致命。它会让你倒地并伴随一个倒计时 — 你无法移动、无法战斗,也无法自救。

别人手中的手术套件可以救你。

无人来救,才是真正让你死亡的时刻。

独自游玩?按住某个按键,你可以自行决定放弃的时间。


按需选择功能

所有内容均可在服务端配置,因此会随世界存档一起保存:部位生命值、命中部位划分、出血速率、失血、骨裂、感染、烧伤、疾病,以及所有惩罚。

整个子系统都可以单独关闭 — 小游戏、倒地状态、瞄准攻击、感染、疾病、烧伤 — 因此整合包可以选取所需功能,而忽略其余部分。


需求

Minecraft 1.21.1 · NeoForge · MIT 许可证 · 支持英语与俄语