
山岳世界
地表重塑为无尽的山脉——高耸的雪峰、深邃的峡谷、悬崖瀑布。由Isekai API驱动。
主世界,重铸为无尽山脉。 高耸的雪峰、陡峭的深谷、崖壁瀑布——整个世界都变为跌宕起伏的浮雕地形,而非平缓的平原。基于 Isekai API 构建。
功能概述
山地世界将主世界转变为全山地地形——山峰高度达到 Y 280+,山谷下切至 Y 80,遍布崎岖地貌。借助 Isekai API,所有原版生物群系、矿物、结构和生物都被重新映射至山地空间中,因此它仍像正常的 Minecraft 世界——只是整体垂直化了。
特性
- 全山地主世界 — 高耸入云的山峰、深邃的峡谷、悬崖与瀑布遍布整个世界。
- 海拔自适应结构 — 低地村庄坐落于山谷中(Y 80-140),雪地村庄栖居于高海拔山坡上(Y 200-280),要塞则深埋地下。
- 保留原版内容 — 矿物、结构和生物被重新映射至山地地形中(不会出现空荡世界)。
- 海洋清理 — 海底神殿、沉船与遗迹被排除,确保山峰区域保持纯净。
前置要求
Isekai API(必需)— 山地世界是基于 Isekai 世界生成原语构建的数据包风格世界形态。
兼容性
可与 TerraBlender、YUNG 的结构模组、地图模组(Journeymap 等)以及 Nullscape 等维度模组共存。与主世界改造类模组(Terralith、William Wythers') 互斥——只能有一个模组掌握主世界生成权;不会崩溃,最后加载的模组生效。
相关项目
- Isekai API — 构建这些世界所必需的世界生成框架
- 天空世界 — 姐妹世界:主世界变为垂直的浮岛海洋
- 热带世界 — 姐妹世界:主世界变为阳光明媚的热带海洋与沙洲群岛
- 苔原世界 — 姐妹世界:主世界从头到尾冰封
MIT 许可证。源代码与问题反馈:https://github.com/KURONAMI333/mountain-world。基于 Isekai API 构建。
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