实例化非无限

实例化非无限

按需创建维度实例结构 | 探索地牢,取走战利品,抛下世界于身后。

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Instanced Not Infinite(实例化地牢,而非无限)

将 Minecraft 结构转变为临时的、可重复挑战的地牢冒险。

Instanced Not Infinite 提取 Minecraft 及其他模组中的结构,让整合包能够将其转化为独立的副本地牢。

玩家无需奔波数千个方块去寻找另一个地牢副本,只需打开一扇通往全新副本实例的传送门,探索、收集战利品,完成后即可返回家园。

每个地牢都存在于其独立的临时世界中,因此玩家可以自由探索、破坏方块、与怪物战斗并搜刮结构,而不会永久消耗该地牢供其他玩家使用。

告别世界生成的搜寻,拥抱地牢

任何兼容的结构都有可能成为副本地牢。

这意味着整合包可以利用以下内容,例如:

  • 远古城市
  • 林地府邸
  • 试炼密室
  • 模组城堡
  • Boss 竞技场
  • 地下遗迹
  • 要塞
  • 神庙
  • 巨型模组结构

并将它们转化为可重复挑战的地牢内容。

Instanced Not Infinite 不会添加自己的地牢结构或 Boss。它旨在使用整合包中已有的结构。

整合包作者负责选择哪些结构可用。

显现你的地牢

地牢传送门不会凭空出现。

使用一个地牢催化剂即可开始一次显现(Manifestation)。

一个微缩版的地牢会出现在世界中,逐步展示结构全貌,随后坍缩成一扇传送门。

不同的显现动画可以构建地牢,方式包括:

  • 从地面向上构建
  • 从中心向外构建
  • 从外向内构建
  • 从一个或多个原点构建
  • 混沌式构建
  • 随机模式构建

当地牢准备就绪后,微缩模型会坍缩,传送门随之展开并固定。

传送门的外观甚至可以从地牢关联的生物群系中继承颜色。

穿越传送门

进入传送门会将你传送至一个包含选定地牢及少量适宜地形的新副本实例中。

地表结构可能会出现在其独立的隔离景观上。

地下地牢可能埋藏在石头中,并有一条入口通道通向它。

海洋结构可以出现在封闭的水体环境中。

漂浮、类似下界、类似末地、洞穴以及其他地牢环境也均受支持。

其目标是给予结构足够的周围世界,使其感觉像一个真实的地点,而无需在其周围生成一整个永久维度。

找到回家的路

每个地牢的入口附近都有一个返回传送门。

穿过它即可返回你最初进入地牢的位置。

多个玩家也可以被分配到同一个地牢副本中,允许小队共同探索一个实例,而完全独立的小队则使用各自的实例。

可再生地牢

副本地牢是临时的。

一旦某次副本完成或已被遗弃足够长的时间,该实例就可以关闭并最终被移除。

这使得有价值的结构能够成为可重复挑战的内容,而无需在正常世界中填充无数个相同地牢的复制品。

根据整合包的不同,传送门可以有:

  • 未使用地牢关闭前的计时器
  • 所有玩家离开后的计时器
  • 绝对最大存在时间
  • 没有自动时间限制

查看一个活跃的传送门可以显示其地牢名称和剩余时间。

地牢催化剂

可以使用**显现催化剂(Manifestation Catalysts)**来开启地牢。

一个催化剂可以代表一个特定的地牢,也可以代表一组可能的地牢。

特定地牢催化剂可以根据其开启的地牢自动生成合成配方。

该模组可以利用结构的主题、环境、稀有度及其他信息来选择合适的合成材料,从而让大型地牢目录拥有独特的配方,而无需手动创建每一个配方。

整合包仍然可以替换这些配方或自定义其消耗。

地牢池

整合包也可以将结构分组。

催化剂可以代表一整个类别的结构,而不是合成一个针对特定地牢的物品。

例如,整合包可以为以下内容创建催化剂:

稀有结构

Boss 地牢

地下遗迹

远古神庙

下界地牢

使用这些催化剂之一将从该池中随机选择一个地牢。

JEI 与 EMI 支持

当安装 JEI 或 EMI 时,可用的地牢催化剂可以直接显示在配方查看器中。

单个地牢催化剂也可以基于其所代表的结构获得自动生成的微缩图标。

这使得大型地牢集合更容易浏览,而无需整合包作者为每个地牢制作自定义美术资源。

完成地牢

服务器和整合包可以选择一个物品来标记地牢为已完成。

默认情况下,向任一地牢传送门投掷一个烈焰粉即可完成该副本。

完成物品可以被更改或替换为物品标签,允许整合包将地牢完成与自己的进度系统挂钩。

地牢完成也可以由其他模组、任务、Boss、事件或自定义系统来处理。

为整合包而设计

Instanced Not Infinite 主要是一个框架,用于将现有的结构集合转变为地牢系统。

整合包作者可以配置结构,例如:

minecraft:ancient_city

minecraft:woodland_mansion

或来自其他已安装模组的结构。

该模组将自动处理其余常规的地牢体验。

对于需要特殊处理的结构,整合包作者可以覆盖以下内容,例如:

  • 地牢环境
  • 允许的生物群系
  • 地牢选择权重
  • 周边地形大小
  • 到达路径和平台
  • 自然怪物生成
  • 重新进入规则
  • 合成成本等级
  • 合成材料

对于需要精确控制的整合包,还有更高级的数据包自定义选项可用,但对于基于结构的普通地牢来说,这并不是必需的。

可配置

服务器管理员和整合包作者可以配置包括以下内容:

  • 哪些结构可以成为地牢
  • 结构池和类别
  • 最大同时实例数
  • 地牢寿命和空闲计时器
  • 自然怪物生成
  • 地牢地形填充
  • 到达平台和路径的大小/材料
  • 自动催化剂配方
  • 配方排除项
  • 显现动画样式
  • 显现持续时间
  • 全息投影大小
  • 传送门大小
  • 传送门颜色和透明度
  • 基于生物群系的传送门颜色
  • 传送门寿命
  • 完成物品
  • 催化剂消耗和返还行为
  • 生成地牢图标分辨率

客户端设置也可用于传送门信息显示和 Jade 集成。

可选集成

Jade

安装后,Jade 可以在查看显现过程和传送门时显示地牢信息,包括地牢名称、加载进度、生成的图标和关闭倒计时。

JEI / EMI

地牢催化剂及其配方可以自动出现在支持的配方查看器中。

这两项集成都不是必需的。

重要提示

Instanced Not Infinite 不包含内置的地牢目录。

单独安装该模组并不会自动将整合包中的每个结构都转化为副本。

服务器或整合包作者负责选择哪些结构应该可用。

这是有意为之:该模组旨在让每个整合包利用其已有的结构模组,构建自己的地牢进度体系。

需求

  • Minecraft 1.21.1
  • NeoForge 21.1.244 或兼容的更新 21.1 版本
  • Java 21
  • JEI 和 EMI 为可选
  • Jade 为可选

不需要额外的地牢、生物群系、队伍或维度库。