
怨恨
僵尸会记住它们不断死亡的地点。怨恨为敌对生物赋予了局部的集体记忆——在某个地点经历足够多的死亡后,它们会开始避开该处,迫使你随时间推移重新设计刷怪场,而非永远重复使用同一个陷阱。Fabric 1.20.1。
怨念 — 僵尸会记住
你是否注意过,无论有多少僵尸在几分钟前死于同一个陷阱,它们依然会不断走进去?现在不会再这样了。
怨念 赋予敌对生物一种简单的群体记忆。当太多僵尸(或尸壳、溺尸)在短时间内于同一地点死亡时,该地点会变成一个 怨恨区域 — 而生物们会开始避开它。
没有哪个生物是单独“聪明”的。世界只是记住了死亡频繁发生的地方,而该类的每个生物都能读取到同样的记忆。这感觉像是涌现智能 — 因为它确实算是。
工作原理:
- 某一区域内的反复死亡会累积形成怨恨区域
- 低程度:生物有时会绕路避开
- 中等程度:生物在进入前会犹豫并减速
- 高程度:生物会像躲避岩浆一样避开它,且该区域的刷怪会被抑制
- 若区域被冷落,怨恨会随时间逐渐消退
你会喜欢它的理由:
- 刷怪塔仍可正常运行,但需要偶尔搬迁,而非永远不变地持续运作
- 为刷怪和基地防御增添轻度策略性,不破坏原版平衡
- 完全可配置:死亡阈值、网格大小、消退速度、受影响的生物类型、刷怪抑制开关
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