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将你的Minecraft服务器事件发送到Discord webhooks——无需机器人,完全可在游戏内配置。
🧠 NerveLink
将你的 Minecraft 服务器连接到 Discord — 无需机器人。
NerveLink 会监听服务器事件(玩家加入、死亡、击杀、聊天、进度、命令等等),并以精美的嵌入式消息(embeds)形式直接发送到任意 Discord Webhook。所有配置都可以在游戏内完成,无需编辑任何文件。
✨ 功能特性
- 无需机器人 — 只需创建一个 Discord Webhook 并粘贴其 URL 即可完成。
- 16 个以上内置事件:加入/离开、死亡、进度、命令、聊天、破坏/放置方块、击杀生物、击杀 Boss、切换维度、升级、拾取物品、重生、服务器启动/停止。
- 全面的事件检测 — NerveLink 监听 Forge 事件总线,可以捕获来自任何其他已安装模组的事件(龙、法术、机器...),无需那些模组编写任何代码。
- 精美的 Discord 嵌入式消息 — 默认提供带有标题、消息和时间戳的彩色卡片。
- 每个触发器完全可定制:消息、标题、颜色、冷却时间、条件、用户名和头像。
- 完全通过聊天进行配置 — 基本使用无需编辑 JSON 文件。
- 多语言默认配置 — 消息会根据你的游戏语言(英语/西班牙语)生成。
- 自动重载 — 编辑配置文件后会自动重新加载。
- 速率限制安全 — Webhook 消息通过队列发送,Discord 不会限制你的频率。
- 面向模组开发者的公共 API(
NerveLinkAPI.fire())。
🚀 快速开始
- 在 Discord 中:服务器设置 → 集成 → Webhook → 新建 Webhook → 复制 URL。
- 使用 Forge 1.20.1 启动 Minecraft 并加入世界。NerveLink 会自动在
config/nervelink/triggers.json创建配置文件。 - 运行
/nervelink seturl <你的-webhook-url>将所有触发器的 Webhook 地址一次性设置好。 - 完成!加入/离开、死亡、击杀生物或获得进度 —— 你都会在 Discord 频道中看到。
💬 游戏内命令
| 命令 | 作用 |
|---|---|
/nervelink seturl <url> |
为所有触发器设置 Webhook URL |
/nervelink add <事件> [消息] |
添加一个触发器(可附带自定义消息) |
/nervelink remove <事件> |
移除一个触发器 |
/nervelink enable/disable <事件> |
启用/禁用某个触发器 |
/nervelink list |
列出当前激活的触发器 |
/nervelink events |
列出所有可用事件 |
/nervelink test |
向所有 Webhook 发送测试消息 |
/nervelink reload |
手动重新加载配置 |
⚙️ 配置
高级用户可编辑 config/nervelink/triggers.json。每个触发器支持:
| 字段 | 描述 | 示例 |
|---|---|---|
message |
包含占位符的消息 | "💀 {player} 在 {coords} 死亡" |
format |
embed、discord 或 text |
"embed" |
title |
嵌入式消息的标题 | "死亡" |
color |
嵌入式消息的颜色(十进制) | 15548997 |
cooldown |
每 X 秒最多发送 1 条提醒 | 10 |
if |
触发的条件 | "dimension == minecraft:the_nether" |
username / avatar_url |
Webhook 名称/头像 | "NerveLink" |
enabled |
启用/禁用 | true |
占位符:{player}、{reason}、{advancement}、{command}、{block}、{boss}、{mob}、{entity}、{item}、{message}、{level}、{to}、{from}、{world}、{dimension}、{coords}、{x}、{y}、{z}、{time}、{health}。
条件支持 ==、!=、contains、>、<、>=、<= — 例如 "if": "entity == minecraft:zombie" 或 "if": "level >= 5"。
🪄 来自其他模组的事件
NerveLink 能捕捉到 Forge 事件总线上的所有内容。在配置中设置 "debug": true,玩一段时间,然后查看 config/nervelink/detected_events.txt — 你会找到其他模组触发的事件类名。将其中任意一个复制为触发器,即可为该事件创建 Webhook,无需任何代码。
👨💻 面向模组开发者
NerveLinkAPI.fire("my_event", Map.of("player", name, "message", text));
任何带有 "event": "my_event" 的触发器都会捕获该事件。你的模组在编译时不需要任何依赖 — 只需将 NerveLink 作为软依赖即可。
❓ 常见问题
- 它能在服务器上工作吗?可以 — 客户端和服务器事件都支持,在专用服务器上运行效果也很好。
- 我需要机器人令牌吗?不需要。只需要一个 Discord Webhook URL。
- 我能发送到 Slack 或通用 Webhook 吗?可以 — 使用
"format": "text"即可。 - 我的 Webhook URL 安全吗?请像对待密码一样对待它 — 任何拥有该 URL 的人都可以向该频道发送消息。
📄 许可证
MIT — 可自由使用、修改并包含在你的整合包中。
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