燃尽战士

燃尽战士

让机械动力与机械动力:消防扩展实际扑灭烧焦基础火灾——包括目前完全无视水的燃烧门、营火、风帆与火焰桶。

烧毁斗士

让机械动力(Create)和机械动力:灭火扩展(Create: FireFighting Additions)真正扑灭烧毁基元(Burnt Basic)的火焰 没错,就是这么简单

它修复了什么

有些方块原本无法通过灭火扩展熄灭。安装了烧毁斗士后,它们就能被熄灭了:

  • 燃烧的门和活板门
  • 燃烧和带余烬的营火
  • 风帆和风帆框架
  • 点燃的火桶——在爆炸前被安全还原为惰性桶
  • 作物、洞穴藤蔓和信封
  • 阴燃的煤炭——恢复为完整的煤炭块
  • 竹子和树叶堆
  • 煤烟,被水冲洗干净

它还增加了机械动力注液口支持:注液口喷水可扑灭其下方烧毁基元的火焰,消耗250mB,因此你可以构建自动化灭火系统。

为什么它们原本不起作用

灭火扩展原本就提供了烧毁基元桥接——但它调用的是烧毁基元的单方块熄灭程序,也就是手动灭火时使用的那个。烧毁基元自己的灭火喷雾调用的是另一个更完整的程序。上面列表中的所有内容都落在这两个程序之间的空白地带。

烧毁斗士将每个方块引导到正确的程序上。

你的建筑会安然无恙

烧毁基元的"着火"方块并不是火焰——它们是你正在燃烧的墙壁、门和横梁。通过删除它们来灭火会连你的房子一起毁掉。

此处的每一次转换都经过烧毁基元自身的逻辑处理,因此燃烧中的方块会变成其烧毁变体,且朝向和状态得以保留,烧毁基元内部的火焰追踪也保持一致。没有任何东西会被摧毁以达到灭火目的。

水能到达表面

水只会扑灭喷雾实际落到的方块,而不是隐藏在后面的方块。这不会造成任何损失——喷嘴喷雾本来就会在遇到第一块固体方块时停止。

计划添加一种能更深地渗透到燃烧材料中的泡沫流体。

兼容性

  • 仅限服务端。客户端无需安装即可加入服务器。
  • 可在紫水晶亚层级内部工作,因此飞艇和移动装置没有问题。
  • 其他模组的烧毁变体只要遵循烧毁基元的 smoldering_X → burnt_X 命名规则,就能被自动识别。

需求

模组
烧毁基元 必需
机械动力 可选 — 启用注液口支持
机械动力:灭火扩展 可选 — 启用喷嘴支持

你会获得你已安装模组对应的所有集成功能。


非官方作品。与其所集成的模组作者无关联,也未获得其认可。

感谢 Pixelbank 制作了烧毁基元,感谢 Mikoalopex 制作了机械动力:灭火扩展。

源码(MIT 许可):https://github.com/Alexander-288/burnt-fighters