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你在我的世界里的餐厅模拟器

经济

点单啦!

《点单啦!》是一款《我的世界》合作餐厅模拟模组。你可以用两个方块搭建一家小餐馆,原版生物会作为顾客前来点餐,你的任务就是烹制他们点的菜肴,并在他们失去耐心前上菜。服务顾客能获得经验,从而提升餐厅等级,解锁新菜品并吸引更多类型的顾客。

本模组使用的是你在原版《我的世界》中已经会烹饪的食物,因此除了放置两个餐厅方块和跟上订单节奏外,无需学习任何新内容。

运作方式

  1. 开设餐厅。 放置一个菜单板和至少一个点单柜台,两者距离不超过16格。右键点击菜单板打开其界面,然后按下“营业”按钮开始新的一天。
  2. 顾客到来。 餐厅营业期间,若有玩家在附近,生物会在视野外生成并走进来。他们在柜台前排队,排最前面的顾客会按铃。顾客都是普通生物——村民、僵尸、骷髅、猪灵、掠夺者等等。作为顾客时,他们不会攻击,也不会在阳光下燃烧。
  3. 查看订单。 每位等待的顾客头顶会显示他们想要的菜肴名称牌,旁边还有一条慢慢减少的耐心值条。
  4. 现做现卖。 通过正常的合成或烹饪制作顾客点的菜。只有刚做好的菜才有效——放在箱子里的食物是不被接受的。
  5. 上菜。 手持正确的、刚做好的菜肴右键点击顾客。他们会吃掉,付给你绿宝石,然后满意离开——餐厅则会获得经验。如果顾客的耐心先耗尽,他们会愤怒地冲出去,餐厅会损失一些经验。

获取报酬

每道菜都有定价,顾客上菜时会直接把绿宝石扔给你。上菜速度快还会有小费——快速服务能使收入翻倍。

  • VIP顾客(带有金色★标记的发光顾客)会支付三倍价格。别让他们久等。
  • 晚餐高峰期:临近傍晚时会响铃,顾客到达速度加倍,所有顾客支付金额提高50%。虽然混乱,但利润可观。
  • 愤怒的顾客是个麻烦。 耐心耗尽的怪物顾客会不再温顺——你刚才没理会的那个僵尸现在真的要翻柜台了。和平的顾客则会直接冲出去(并让你损失经验)。
  • 餐厅打烊时,你会收到当日报告:服务了多少顾客,损失了多少顾客,以及赚了多少绿宝石。

等级与评级

餐厅经验由所有玩家共享,并存储在菜单板中。获得经验后,餐厅会升级(1-10级),从而解锁更高级的菜肴并吸引更多类型的顾客。

每家餐厅还有花朵评级,称为“村民指南”。每升两级增加一朵花(奇数等级增加半朵花),最高在10级时可获得五朵花评级。当你达到新等级时,打开菜单板会获得该等级的纪念牌——一种可以挂在墙上展示评级的装饰方块。

方块与合成

两个方块均由6个木板(任意种类)加一个物品合成。

点单柜台 —— 顾客排队服务的点。

[ ] [G] [ ]      G = 金锭
[P] [P] [P]      P = 木板
[P] [P] [P]

菜单板 —— 打开菜单并存储餐厅的等级、经验以及营业/打烊状态。

[ ] [B] [ ]      B = 书与笔
[P] [P] [P]      P = 木板
[P] [P] [P]

菜单板只能在附近有点单柜台且白天时才能打开。餐厅会在黄昏时自动打烊,需要第二天早上重新开门。

多人游戏

《点单啦!》专为合作游戏设计:

  • 餐厅是共享的——所有玩家都贡献给同一个等级和经验。
  • 一个菜单板可以有多个点单柜台,每个柜台都有自己的顾客排队队列。
  • 你可以建造多个独立的餐厅,只要它们的菜单板之间至少相隔32格。

配置

菜肴列表通过数据驱动。首次启动时,会在config/orderup/foods.json创建配置文件,你可以在其中修改哪些菜肴会被点单、每道菜在几级解锁、其经验值、绿宝石价格(pay)、顾客等待时间以及出现频率。运行/orderup reload即可在游戏中应用更改。

兼容性

  • 我的世界 1.21.11,Fabric(需要 Fabric API)。
  • 计划支持 NeoForge。

欢迎制作整合包,无需请求许可。请勿在其官方页面之外重新上传或重新分发本模组。