
Siren Head: Reborn
如果你听到警报声要小心……警笛头正在狩猎。
查看大图《Siren Head:重生》模组为《我的世界》引入了来自 Trevor Henderson 宇宙的全新恐怖威胁。在看到长马后,远处会传来警笛声,不久后,警笛头便会降临。它可以伪装成警笛杆,保持静止直到发起狩猎。利用冲击波、咆哮、抓取和冲刺攻击,警笛头是一个强大的敌人,尤其在夜晚,它会变得更快、更具攻击性。如果你站在附近的光源下,它可能会立刻将你锁定为目标。即使被击败,它也会始终归来。
Curseforge 持续更新中
- 模组作者:Zcoper
- 使用 MCreator 创建!
- 需要 Geckolib 模组
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● 重要常见问题解答
剧透内容
► [旧版] 为什么我的控制台刷屏?
大多数生物使用特殊的生成条件,这意味着这些生物只能在特定条件下出现。如果生成条件生效,控制台会产生这些刷屏信息。
► [旧版] 为什么生物不生成?
生成条件决定了召唤特定生物必须满足的条件。有些生物只在 Y 轴 60 层以上生成,有些则在以下生成。大多数生物只能在主世界生成,而不是其他维度。
► 为什么不同版本缺少功能?
建议游玩最新版本的高版本《我的世界》。
并非所有 MCreator 功能在所有版本中都可用或相同。 例如:1.19.2 版本没有盾牌、更好的结构生成或自定义村民功能,但 1.20.1 版本具备这些功能。
► 如何禁用警笛头的消失机制?
如果你将游戏规则 "doSirenHeadDespawn" 设为 false,即可禁用警笛头的消失机制。警笛头将不再自动消失。
请注意,逃跑中的警笛头仍可能消失。
► 如何禁用警笛头破坏方块?
如果你将游戏规则 "mobGriefing" 设为 false,即可禁用警笛头破坏方块。
► 如何让警笛头静音?
有一种方法可以让警笛头静音:你只需将警笛头困在水中。它不会溺亡,且在水中不再发出任何声音,也不会发动任何特殊攻击。
但如果它处于攻击状态,仍会播放追踪音效,并且有能力跳跃。
► 警笛头如何生成?
警笛头在第一阶段和第二阶段生成。
在初始阶段,你必须找到像原版怪物一样在你世界中生成的长马。如果你注视长马,它会消失,随后你会听到警笛声,第一阶段便激活。
在第一阶段,警笛头以警笛杆的形式生成。它不会行动,直到你对其造成足够伤害。如果它开始颤抖,警笛头便会出现,第二阶段将被激活。第二阶段也可以通过不伤害警笛头的方式激活,但你需要等待很长时间,因为它是由一个需要在夜晚生成的隐形实体触发的。
在第二阶段,警笛头会在夜间自然生成于森林生物群系。它也可以以警笛杆的形式生成,或者如果你运气不好,会直接在你附近生成并开始追逐你。如果游戏规则 "doSirenHeadDespawn" 设为 true,且警笛头位于 150 到 200 格半径内,它不会消失。
所有阶段都可以通过将游戏规则 "sirenHeadSpawning" 的数字改为 0、1 或 2 来配置。
也可以通过阶段物品(可在创造模式或使用作弊指令获取)来配置。
还可以使用指令 /sirenhead_phase_increase 或 /sirenhead_phase_decrease 来配置。
► 如何获得石画?
石画可以通过在 Y 轴 50 层以下击杀怪物掉落。
石画的掉落几率为 0.1%。
► 该模组与长马模组兼容吗?
是的!警笛头从 1.1 版本起与长马模组兼容,长马模组需为 1.2 版本。如果你看到长马,它可能会提升警笛头的阶段等级,作为警告信号。

警笛头是一个强大而恐怖的实体,高度超过 12 格。起初,它伪装成简单的警笛杆,静止不动。这标志着第一阶段,此时它保持被动,直到受到伤害。一旦受到足够伤害,它会转变为真实形态,进入第二阶段,变得完全活跃且具有攻击性。它的警笛声会在远处回荡,但如果警笛头进入水中,声音会停止,因为它无法游泳。当玩家过于接近但警笛头尚未攻击时,屏幕会开始抖动,警笛声本身也会造成伤害。夜晚时,警笛头速度更快;如果玩家在近距离并站在光源附近,警笛头会因光线立刻发现并攻击。警笛头能破坏树叶,愤怒时会突破挡路的方块。战斗中,它使用多种残酷攻击:带有高击退的重型近战拍击、重击地面的冲击波、高高跃起,甚至还有造成范围伤害的毁灭性警笛咆哮。如果玩家过于靠近,警笛头可以将其抓起并直接伤害。当生命值低于 30 时,它会被烟雾粒子环绕,能够逃跑并出乎意料地出现在附近。在此状态下,它会像猩猩一样用四肢以恐怖速度冲刺,但无法发动特殊攻击。如果被击败,阶段会重置,但循环会重新开始。
- 不包含配置文件。
- 允许你在整合包中使用此模组!
- 未经许可,请勿移植我的模组!
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