《艾吉斯回响:同伴》

《艾吉斯回响:同伴》

服务器端的友好小伴侣,可以被驯服、装备、升级、召回、治疗、指挥和复活。

回响之盾:伙伴

Echoes of Aegis: Companions 为 Minecraft 增加了注重服务器友好的小伙伴。野生小游荡者会出现在开阔的草地和类似村庄的区域,可通过投喂食物驯服,成为忠诚的伙伴,跟随、防御、携带装备、获得经验,并通过召回或复活系统回归。

玩家无需安装客户端模组。伙伴使用原版服务端行为,具备保存装备、存储空间、职责、等级、特质等功能,并针对普通生存服务器进行了细致的兼容性处理。

稀有的野生小游荡者会生成在开阔的草地/平原区域以及村庄床或铃铛附近。 通过投喂食物驯服:伙伴会走向食物,吃掉它,获得信任,并可能缔结契约。 默认情况下,每位玩家只能拥有一名活跃的契约伙伴。 伙伴职责:防御者、侦察兵、被动、攻击、停留、守卫领地。 通过战斗、决斗、生存时间和喂食获得等级与经验。 个性特质:勇敢、忠诚、好斗、谨慎、幸运。 装备管理界面,包含护甲、主手武器、副手物品、隐藏头盔槽位和9个存储槽位。 主手武器影响伙伴的伤害输出,副手盾牌可以格挡攻击。 食物治疗,具有可配置的治疗值。 伙伴哨子,用于召回和打开菜单。 小伙伴床,支持颜色合成。 战败的伙伴会变成小伙伴蛋,并在可配置的现实时间后复活。 跟随传送门、返回家园/传送点、乘船,以及更安全地处理鞘翅/坠落。 保守目标选择:伙伴会忽略平静的中立生物和意外攻击他们的平静非敌对生物。 可选的伙伴决斗。 可选的 EchoesClaims 感知型守卫领地行为。 可选的 EchoesSidebar 伙伴决斗统计占位符。

命令

玩家命令:

/companions /companions recall /companions follow /companions stay /companions mode <follow|stay> /companions role <defender|scout|passive|aggressive|stay|guard_claim> /companions storage /companions whistle /companions bed [color] /companions bed clear /companions egg /companions duel /ecompanions 管理员命令:

/companions summon /companions reload

常见问题

玩家需要在客户端安装模组吗? 不需要。该模组设计为服务端使用。只要服务器允许,玩家可以使用普通的 Fabric/原版兼容客户端加入。

伙伴可以穿戴装备吗? 可以。伙伴可以通过伙伴管理界面使用护甲、主手武器和副手物品。

伙伴死亡后会发生什么? 主人会获得一个小伙伴蛋。将其放在主人背包中,直到复活计时器结束,伙伴就会在主人身边重生。

伙伴能通过下界传送门或家园跟随吗? 可以。如果配置中启用,跟随类职责的伙伴可以穿过传送门和同维度的远距离传送。停留和守卫领地职责的伙伴会保持固定,除非被召回。

为什么伙伴看起来不像完整的小玩家皮肤? 原版客户端不允许服务器在没有客户端模组的情况下渲染任意自定义玩家模型实体。EchoesCompanions 通过使用原版支持的小身体、玩家头颅、可见装备和服务器控制的行为,保持服务端友好的体验。