
ParityFast
旨在提升服务器性能的香草数学、随机数及查找优化

ParityFast 是一个轻量级的 Fabric 优化模组,适用于 Minecraft 1.14.4。
它优化了数学、随机、查找和位置相关代码所使用的选定原版辅助路径。该模组旨在保留与原版兼容的行为,同时减少特定热路径的开销。
ParityFast 不声称能改善每个服务器、每个世界或每个工作负载。性能影响取决于世界、实体数量、刻负荷、已安装模组、JVM 和硬件。
优化区域
ParityFast 目前针对以下方面:
MathHelper正弦/余弦查找行为,已对照原版表格值验证- 选定的精确辅助方法,如 floor、ceil、sqrt、abs、clamp、lerp、wrapping、angle、color、hash 和二分查找辅助函数
- 选定的
BlockPos编码/解码和偏移辅助路径 - 选定的方向查找辅助函数
- 随机处理路径,在适用情况下旨在保留原版序列行为
- 实体刻、区块票证和方块邻接检查所使用的缓存枚举/列表/哈希查找
基准测试
这些基准测试展示了一个合成压力场景,并非普遍的性能保证。
在超平坦世界中测试,实体数量较高(约 200 个),随机刻活跃,并使用 /gamerule randomTickSpeed 5000。通过 Carpet 的 /tick health 进行测试。
| 指标 | 原版 | ParityFast | 差异 |
|---|---|---|---|
| 平均 MSPT | 48.46ms | 39.97ms | -17.5% |
| 方块刻时间 | 20.90ms | 12.97ms | -37.9% |
| 实体刻时间 | 15.55ms | 15.83ms | 大致不变 |
结果可能因工作负载、硬件、JVM 设置和其他已安装模组而异。
测试环境
- Minecraft 1.14.4
- Fabric
- Ryzen 9 9950X3D
原版一致性
ParityFast 保留了 Java Random 的原版 48 位 LCG 算法,而不是切换为 Java 17 的 LXM 或 SplitMix。在可能的情况下,它会复制现有的随机种子并从相同状态继续。
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