
第一人称模型兼容
修正在使用类似 Better Combat、Curios、饰品等模组时可能出现的第一人称模型模组问题!
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第一人称模型 (FPM) 的技术兼容层,可在与战斗、动画、施法、翻滚、饰品和外观模组一起使用时,保持第一人称身体渲染的稳定性。
目标很简单:你的第一人称身体应与相机保持对齐,避免视觉穿模,并仅为你自己隐藏遮挡视线的头部/饰品外观,同时在第三人称和其他玩家视角中保持其可见。
兼容性建议
如果你使用 Better Combat 搭配基于 EMF 的玩家动画/资源包(例如 Fresh Animations Player 或 Fresh Moves),建议安装 Entity Player Compat 以修复动画冲突。
兼容性与集成
战斗与玩法
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- 在攻击动画期间,同步手臂旋转和身体偏移与相机俯仰角。
- 检测活动战斗动画阶段,实现更流畅的第一人称渲染。
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- 将第一人称对齐修复扩展到施法姿势。
- 帮助手部、武器和法杖更自然地跟随玩家视角。
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- 在翻滚期间稳定第一人称身体渲染。
- 防止运动过渡期间的相机穿模和视觉抖动。
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- 第一人称模型优先级:当 Punchy 被禁用或其 FPM 隐藏角度设为
never时,阻止 Punchy 的 FPM 集成干扰第一人称模型的身体渲染。 - 动画状态恢复:在 Punchy 的运行时钩子禁用 Better Combat 和 Spell Engine 的第一人称动画设置后,恢复其设置。
- 第一人称模型优先级:当 Punchy 被禁用或其 FPM 隐藏角度设为
饰品、装备与外观
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- 在第一人称中隐藏与头部相关的饰品槽位,例如头、帽子、面部、面具和护目镜。
- 在第三人称与其他玩家视角中保持饰品可见。
Curios API (NeoForge)
- 对基于 Curios 的装备应用同样的第一人称头部槽位隐藏行为。
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- 当 FPM 渲染本地玩家身体时,在第一人称中隐藏与头部相关的 Essential 外观。
- 在第三人称与其他玩家视角中保持 Essential 外观可见。
- 支持 Fabric 和 NeoForge。
Relics (NeoForge)
- 为 Relics 物品(如猪灵面具和厨师帽)添加自定义渲染器修复。
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- 在第一人称中隐藏围巾式渲染器,同时让其他遗物正常渲染。
配置
该模组包含一个 ignoredAccessorySlots 选项,用于控制在第一人称中隐藏哪些饰品/外观槽位名称。
项目目标
FPModel x Compat 最初是作为 First Person Model 和 Better Combat 之间的桥梁,但它正在发展为一个更广泛的第一人称渲染兼容中心。
希望看到某个模组被集成?
请创建一个 Issue,告诉我们你希望集成哪个模组!我们将评估并努力将其变为现实。
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