
开发者工具
一个实用模组,能够让你选择世界的不同区域,并查看相关信息以及进行调试。
查看大图DevTools,世界检视器
DevTools 是一个客户端 Fabric 模组,支持 26.x-1.14.x 版本,为游戏添加了强大的检视模式。通过冻结移动并解锁光标,你可以指向方块、流体、掉落物和实体,直接在屏幕上查看丰富的调试风格数据。
它提供可自定义的布局、深度 NBT 风格数据转储和剪贴板复制功能。
要求和版本支持
| 要求 | 版本/约束 | 备注 |
|---|---|---|
| Minecraft | 26.x-1.14.x |
兼容 26.x/1.21.x/1.20.x/1.19.x/1.18.x/1.17.x/1.16.x/1.15.x/1.14.x 版本。 |
| Mod 加载器 | Fabric >=0.18.6 |
仅客户端。加入服务器时留在 mods 文件夹中也无影响。 |
| Fabric API | * (任意版本,但建议使用最新版) |
核心模组功能必需。 |
快速开始
- 安装 Fabric,然后将 DevTools 和 Fabric API 模组放入你的
mods文件夹。 - 启动游戏并进入一个世界。
- 按 F6(默认)切换检视模式。
- 将鼠标移动到方块或生物上,然后左键单击以选择它们。
- 按 M 展开所选目标的详细信息。
- 前往选项 → DevTools… 调整颜色、切换数据行或更改布局。
检视模式的工作原理
当你开启检视模式时,游戏会调整交互方式,以便你专注于环境数据。
| 特性 | 行为 |
|---|---|
| 移动 | 你会完全静止。移动被抑制,因此你不会意外离开检视点。 |
| 鼠标自由 | 你的光标被解锁。原版左键单击不会破坏方块或攻击;它仅用于选择目标。 |
| 智能射线投射 | 模组根据摄像头+光标选择目标。你可以指向方块、流动的流体、地面上的物品实体、经验球和生物。 |
| 世界轮廓线 | 细轮廓线显示当前悬停的目标。更粗、更亮的轮廓线显示已选中的目标。 |
| 滚动 | 在信息面板上使用鼠标滚轮滚动长文本。 |
快捷键
所有按键可在控制 → DevTools 下重新映射。信息面板始终显示当前绑定的按键的实际名称。
| 操作 | 默认按键 | 描述 |
|---|---|---|
| 切换检视 | F6 |
开启或关闭检视模式。 |
| 选择目标 | 左键 |
将 HUD 锁定到悬停的方块/实体上。 |
| 更多信息 | M |
切换详细的 NBT/数据转储。 |
| 自由移动 | 按住左 Alt |
恢复移动和摄像头,同时保持检视模式开启。 |
| 复制值 | 按住左 Ctrl |
单击 HUD 中的任意行,将其值复制到剪贴板。 |
自由摄像头(Alt 模式)
按住左 Alt 时,你将暂时恢复移动和摄像头控制。射线投射更新被冻结,因此轮廓线会固定在你最后的目标上,同时 HUD 变为透明,以便你观察世界。
菜单暂停
打开任何全屏菜单(例如暂停或物品栏屏幕)会暂停并冻结射线投射及其更新,这样你不会搞乱你的选择。
信息面板(HUD)
HUD 旨在提供即时摘要数据,并可选择展开为详细类别。
- 标题: 显示你是处于悬停状态,还是有选中的目标。包括选中方块/实体的图标、显示名称和注册 ID。稀有度颜色自动匹配原版 Minecraft 层级(常见、少见、稀有、史诗)。
- 摘要: 快速信息,如坐标、生物的生命值或物品的掉落信息。
- 详细信息("更多信息"): 按下
M键会打开一个分类的文本转储。默认类别顺序:来源、物品形式、状态属性、方块数据、方块实体、环境、类型、标识、状态、生命、装备、效果、生物、原始 NBT。 - 布尔值样式:
true/false行用不同颜色标识,以便快速查看。 - 复制反馈: 成功复制一行时会快速闪烁 "已复制" 消息。
设置菜单
选项 → DevTools… 打开设置菜单。该按钮位于 FOV 滑块下方,中央位置。
| 按钮 | 打开内容 |
|---|---|
| HUD | 颜色和偏好的子菜单 |
| 快捷键 | 原版按键绑定屏幕 |
| 布局 | 面板角落定位和类别排序 |
技术详情
配置文件 (devtools.properties)
位置:.minecraft/config/devtools.properties
| 键 | 类型 | 用途 |
|---|---|---|
tutorialSeen |
true / false |
教程已显示 / 永久跳过 |
hud.color.<名称> |
8 位十六进制 AARRGGBB |
HUD 颜色覆盖(见下表) |
pref.<键> |
true / false |
每行/每节的 HUD 偏好 |
layout.position |
TOP_LEFT、TOP_RIGHT、BOTTOM_LEFT、BOTTOM_RIGHT |
检查器面板角落 |
layout.categoryOrder |
逗号分隔的名称 | 自定义更多信息类别顺序 |
HUD 颜色屏幕
每行都有一个颜色方块、一个十六进制代码字段、一个复制按钮和一个重置按钮。单击方块会打开一个带有色相、饱和度和亮度滑块的颜色选择器。
HUD 颜色键 (hud.color.*)
| 配置后缀 | UI 标签 | 作用 |
|---|---|---|
bg |
背景 | 面板填充 |
borderTop |
边框(顶部) | 顶部强调线 |
headerBg |
标题背景 | 标题栏 |
header |
标题标签 | "悬停"/"已选中" 文本 |
category |
类别标签 | 转储中的章节标题 |
key |
属性键 | : 前的文本 |
value |
属性值 | : 后的文本 |
dim |
暗淡文本 | 提示/次要行 |
scrollbar |
滚动条轨道 | 滚动槽 |
scrollThumb |
滚动条滑块 | 滚动手柄 |
boolTrue |
True 值 | 布尔值徽章/样式 |
boolFalse |
False 值 | 布尔值徽章/样式 |
(注意:物品稀有度颜色严格与原版绑定,在此不可配置。)
HUD 偏好屏幕
你可以精确切换哪些行显示。顶部的全部偏好选项会同时开启或关闭其他所有复选框。
通用偏好
| 键 | 标签 |
|---|---|
pref.showIcon |
显示图标 |
pref.showId |
显示标识 |
方块相关偏好
| 键 | 标签 |
|---|---|
pref.block.source |
来源模组 |
pref.block.destroyTime |
破坏时间 |
pref.block.resistance |
抗性 |
pref.block.lightEmit |
发光等级 |
pref.block.lightDamp |
遮光等级 |
pref.block.friction |
摩擦力 |
pref.block.speedFactor |
速度因子 |
pref.block.jumpFactor |
跳跃因子 |
pref.block.isSolid |
是固体 |
pref.block.isAir |
是空气 |
pref.block.liquid |
液体 |
pref.block.blocksMotion |
阻挡运动 |
pref.block.canOcclude |
可遮挡 |
pref.block.redstone |
红石 |
pref.block.randomTick |
随机刻 |
pref.block.ignitedByLava |
可被岩浆点燃 |
pref.block.stateProps |
状态属性 |
pref.block.blockEntity |
方块实体 NBT |
pref.block.environment |
环境(生物群系/光照) |
实体相关偏好
| 键 | 标签 |
|---|---|
pref.entity.source |
来源模组 |
pref.entity.category |
类别 |
pref.entity.dimensions |
尺寸 |
pref.entity.fireImmune |
火焰免疫 |
pref.entity.uuid |
UUID |
pref.entity.customName |
自定义名称 |
pref.entity.tags |
标签 |
pref.entity.onGround |
在地面 |
pref.entity.invulnerable |
无敌 |
pref.entity.silent |
安静 |
pref.entity.glowing |
发光 |
pref.entity.noGravity |
无重力 |
pref.entity.frozen |
冻结 |
pref.entity.inWater |
在水中 |
pref.entity.onFire |
着火 |
pref.entity.HP |
生命值 |
pref.entity.armor |
盔甲 |
pref.entity.isBaby |
是幼年 |
pref.entity.effects |
活跃效果 |
pref.entity.equipment |
装备 |
pref.entity.noAI |
无 AI |
pref.entity.persistent |
持久存在 |
pref.entity.leftHanded |
左撇子 |
pref.entity.target |
目标 |
pref.entity.owner |
所有者 |
pref.entity.rawNbt |
原始 NBT |
布局屏幕
| 控制项 | 循环选项 |
|---|---|
| 窗口位置 | 左上 → 右上 → 左下 → 右下 |
| 排序 | 默认,然后每个已知类别对应 "<类别> 优先"。 |
记得在颜色、偏好和布局屏幕上按保存以保留更改。
又是技术详情,抱歉
项目元数据和链接
| Mod ID | devtools |
| 作者 | Beef and Capybarabeef Studios under Miljö AB |
| 源代码 | GitHub 仓库 |
| 问题追踪器 | GitHub Issues |
许可证
DevTools 基于 MIT 许可证发布。完整法律文本可在仓库根目录下的 LICENSE 文件中找到。
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