冻土世界

冻土世界

全冻原世界:冰川、冰刺、雪原和冰封的海洋。基于异世界API构建。

冒险

主世界一片冰封,从这头到那头。 冰川、冰刺、雪原和冰封的海洋,笼罩在苍白的冬日天空下——一个连续的寒冷世界。由 Isekai API 驱动。

功能简介

冻原世界将整个主世界重新着色成一个冰雪生物群系集合,按气候带分布——冰冻海洋、雪原、冰刺、积雪针叶林和冰冻之巅——因此每个区域都呈现出不同色调的冬日景象。原版地形、矿石、结构和生物仍在其下生成。

特性

全境冰封的主世界 —— 整个地表都是雪、冰和冰川,根据大陆性程度形成从冰冻海洋到冰峰的带状分布。

保留原版内容 —— 矿石、结构和生物仍会生成;这是生物群系的重新换皮,而不是一个空无一物的世界。

需求

需要 Isekai API —— 冻原世界是一个基于 Isekai 的世界生成原语构建的世界形态。

兼容性

可与 TerraBlender、YUNG 的结构模组、地图模组以及维度模组共存。与其他主世界大修模组互斥——只能有一个模组拥有主世界的控制权;不会导致崩溃,最后加载的模组会生效。

许可与链接

相关项目

  • Isekai API —— 构建这些世界所需的底层世界生成框架
  • 山脉世界 —— 姊妹世界:将主世界重塑为一望无际的山脉
  • 天空世界 —— 姊妹世界:将主世界变为由漂浮岛屿组成的垂直之海
  • 热带世界 —— 姊妹世界:将主世界变为阳光明媚的热带海洋与沙洲点缀其间

MIT 许可证。源代码与议题:https://github.com/KURONAMI333/tundra-world

基于 Isekai API 构建。