Bosses No Knockback

使所有首领免疫所有击退效果

它如其所述——使所有Boss免疫击退。

为什么

许多Boss之所以显得过于简单,是因为玩家可以轻易将其击退到硬直状态。即使是一把木剑的攻击速度都足以让大多数Boss被困在安全距离外,无法击中玩家。当然,模组可以通过设计复杂的攻击模式或内置反“逃课”逻辑来解决这个问题,但大多数老旧/简易模组并不具备这类机制。使用本模组将提供一个通用解决方案。

兼容性

本模组会检测 c:bosses 标签的内容,因此任何现代模组均可直接使用。但如果某些模组未正确标注Boss,您可以手动将其添加到 bnk:knockback_immune 标签中。原版Boss已默认包含在内。

如果在特定Boss战中遇到本模组引发的问题,或希望某特定Boss免疫击退效果,请将其添加到 bnk:blacklist 标签中。

若您使用修改击退效果的客户端模组,可能出现非预期的视觉异常(本人尚未充分测试)。

其他

实际上,您可以将任意实体添加到 bnk:knockback_immune 标签中,使其获得击退免疫。未来或许应考虑重命名此模组。

本模组仅在服务器端需要安装。