
拉克丝
在聊天中使用 /rename 为物品自定义颜色编码名称。客户端侧,适用于任何服务器。
查看大图LuxName
使用聊天指令为物品自定义颜色名称。无需服务器模组,不需要铁砧——只需手持物品并输入即可。
使用方法
在主手持握物品并在聊天栏中输入:
/rename <名称>
移除重命名:
/rename clear
重命名会在会话间保存并自动重新加载。
颜色代码
使用&后跟字母或数字:
| 代码 | 颜色 |
|---|---|
| &0 | 黑色 |
| &1 | 深蓝色 |
| &2 | 深绿色 |
| &3 | 深青色 |
| &4 | 深红色 |
| &5 | 深紫色 |
| &6 | 金色 |
| &7 | 灰色 |
| &8 | 深灰色 |
| &9 | 蓝色 |
| &a | 绿色 |
| &b | 青色 |
| &c | 红色 |
| &d | 浅紫色 |
| &e | 黄色 |
| &f | 白色 |
格式化代码
| 代码 | 效果 |
|---|---|
| &k | 混淆(乱码) |
| &l | 加粗 |
| &m | 删除线 |
| &n | 下划线 |
| &o | 斜体 |
| &r | 重置所有格式 |
使用&&来写一个字面意义上的&符号。
示例
/rename &c钻石剑- 红色名称/rename &6&l传说之斧- 加粗金色/rename &b&o寒霜之刃- 斜体青色/rename &c红色 &a绿色 &9蓝色- 多种颜色
备注
- 仅客户端生效。可在任何服务器上使用,无需在服务器端安装任何内容。
- 重命名仅为视觉效果——未安装LuxName的其他玩家看到的仍是原始物品名称。
- 重命名会根据物品类型、耐久值以及其他因素存储,因此相同类型的物品不会共享重命名。
- 需要Fabric加载器和Fabric API。
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