简单追捕

简单追捕

这是 Fabric 1.16.1 的服务端“猎人”模组。追踪指南针、多逃亡者支持、保护期、跨维度追踪。

冒险

追击

一个简单、无冗余的 Fabric 1.16.1 专用服务器追击模组。猎人们追逐跑者——最后存活的跑者失败,或跑者通过击杀末影龙获胜。

仅服务端安装。 客户端无需安装。


游戏机制

使用 /hunter <玩家> 和 /runner <玩家> 分配角色,然后通过 /manhunt start 开始游戏。每位猎人会获得一个追踪指南针,实时指向一名跑者。跑者通过击杀末影龙(任何方式均可——包括床)获胜。猎人通过消灭所有跑者获胜。

当一名跑者死亡时,他会进入旁观模式,可以自由观察直到游戏结束。游戏仅在 所有 跑者被消灭或末影龙被击杀时结束。


特性

  • 追踪指南针——指向最近的跑者,每 tick 更新
  • 右键点击指南针可在不同跑者之间切换
  • 猎人死亡后指南针自动恢复
  • 死区——靠近跑者时指南针会旋转,无法精确定位
  • 跨维度追踪——若跑者在其他维度,则指向最后已知位置;若跑者从未到过该维度则旋转
  • 缓冲期——游戏开始时猎人会被减速,持续时间可配置(/manhunt setgrace <秒>)
  • 多跑者支持——跑者逐个被淘汰,而非立即游戏结束
  • 末影龙击杀检测覆盖近战、床和指令击杀——不仅限于玩家计数的击杀

指令

指令 描述
/hunter <玩家> 分配一名猎人
/runner <玩家> 分配一名跑者
/manhunt start 开始游戏
/manhunt stop 结束游戏
/manhunt status 显示角色和当前设置
/manhunt setgrace <秒> 缓冲期(0-300秒)
/manhunt setrange <方块数> 指南针死区半径(0-10000)
/manhunt compass 给自己一个全新的追踪指南针

所有玩家参数支持 Tab 自动补全。游戏进行中可以更改角色。


兼容性

  • Minecraft 1.16.1
  • Fabric Loader 0.11.3+
  • 需要 Fabric API