
简单追捕
这是 Fabric 1.16.1 的服务端“猎人”模组。追踪指南针、多逃亡者支持、保护期、跨维度追踪。
追击
一个简单、无冗余的 Fabric 1.16.1 专用服务器追击模组。猎人们追逐跑者——最后存活的跑者失败,或跑者通过击杀末影龙获胜。
仅服务端安装。 客户端无需安装。
游戏机制
使用 /hunter <玩家> 和 /runner <玩家> 分配角色,然后通过 /manhunt start 开始游戏。每位猎人会获得一个追踪指南针,实时指向一名跑者。跑者通过击杀末影龙(任何方式均可——包括床)获胜。猎人通过消灭所有跑者获胜。
当一名跑者死亡时,他会进入旁观模式,可以自由观察直到游戏结束。游戏仅在 所有 跑者被消灭或末影龙被击杀时结束。
特性
- 追踪指南针——指向最近的跑者,每 tick 更新
- 右键点击指南针可在不同跑者之间切换
- 猎人死亡后指南针自动恢复
- 死区——靠近跑者时指南针会旋转,无法精确定位
- 跨维度追踪——若跑者在其他维度,则指向最后已知位置;若跑者从未到过该维度则旋转
- 缓冲期——游戏开始时猎人会被减速,持续时间可配置(
/manhunt setgrace <秒>) - 多跑者支持——跑者逐个被淘汰,而非立即游戏结束
- 末影龙击杀检测覆盖近战、床和指令击杀——不仅限于玩家计数的击杀
指令
| 指令 | 描述 |
|---|---|
/hunter <玩家> |
分配一名猎人 |
/runner <玩家> |
分配一名跑者 |
/manhunt start |
开始游戏 |
/manhunt stop |
结束游戏 |
/manhunt status |
显示角色和当前设置 |
/manhunt setgrace <秒> |
缓冲期(0-300秒) |
/manhunt setrange <方块数> |
指南针死区半径(0-10000) |
/manhunt compass |
给自己一个全新的追踪指南针 |
所有玩家参数支持 Tab 自动补全。游戏进行中可以更改角色。
兼容性
- Minecraft 1.16.1
- Fabric Loader 0.11.3+
- 需要 Fabric API
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