磨损小径

磨损小径

磨损小径会在玩家经常行走的地方逐渐生成路径。

游戏机制

磨损小径

磨损小径 是一个服务端 Fabric 模组,为 Minecraft 增添了自然路径生成功能。

当玩家反复踩踏某些地面方块时,这些方块会随时间逐渐磨损。地形不会瞬间从草方块变成土径,而是分阶段变化,让路径看起来更自然、更具真实感。

功能介绍

玩家反复经过同一区域会逐渐形成小径:

  • 草方块 → 泥土
  • 泥土 → 粗泥
  • 粗泥 → 土径

其他一些自然方块(如灰化土、菌丝土、缠根泥土)也会磨损成泥土。

为何使用?

此模组适用于生存服务器、SMP 世界、城镇、基地和角色扮演服务器,在这些场景中,你希望世界能对玩家活动做出反应。

常用的路线、村庄道路、基地入口以及建筑之间的通道,都会随着玩家在世界的穿梭而慢慢自行显现。

特性

  • 无需自定义方块、物品、纹理或模型
  • 仅使用原版方块
  • 可自定义磨损速度与演化规则
  • 服务器重启后仍保存小径进度

需求

  • Minecraft 1.21.11
  • Fabric Loader
  • Fabric API