
FpsPing
右上角显示FPS和服务器延迟的小型HUD — 有颜色编码阈值,按G键切换。
查看大图FpsPing 会在屏幕右上角放置一个微小的两行面板,只显示大多数玩家真正想看的两个性能指标:
- FPS — 当前每秒帧数,与 F3 调试界面中显示的 "fps" 数值完全一致。
- Ping — 与服务器的往返延迟(毫秒),数据取自与 Tab 菜单相同的玩家列表。在单人游戏中,它会显示 SP 而非无意义的
0 ms。
颜色区分阈值
数值会通过颜色变化让你无需阅读具体数字,只需一瞥即可判断:
- 绿色 — FPS ≥ 60 / 延迟 ≤ 60 毫秒(流畅)
- 黄色 — FPS ≥ 30 / 延迟 ≤ 150 毫秒(正常)
- 橙色 — FPS ≥ 15 / 延迟 ≤ 300 毫秒(吃力)
- 红色 — 更差的性能(存在问题)
特性
- 一键切换 HUD 显示(默认 G 键,使用原始 GLFW 轮询机制,可在所有支持的 MC 版本上工作——无需重绑 UI)。
- 按下 F1 隐藏其他 HUD 元素时自动隐藏。
- 纯客户端模组——仅在客户端安装,可在任何服务器上使用,不改变游戏状态。
- 极低的渲染开销——仅两行文字和半透明背景,无每帧内存分配。
兼容性
支持 Minecraft 1.21.8、1.21.9、1.21.10 和 1.21.11(Fabric Loader 0.16+)。一个 JAR 文件适用于所有四个版本——通过 Fabric 安装,放入 mods/ 文件夹即可。
为何要另一个 FPS/延迟 HUD?
因为大多数"性能 HUD"模组都属于庞大工具包的一部分,会绘制另外 12 个你根本不需要的小组件。FpsPing 仅专注于这一项任务,代码量不足 100 行,无需配置文件,除 Fabric API 外无其他依赖。如果你只想快速了解客户端和连接状态,这就是最精简的解决方案。
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