弹弓 - 不仅仅是弹弓

弹弓 - 不仅仅是弹弓

多功能弹弓武器,通过独特的弹药、战斗方式与实用功能,为铜赋予了新的用途。

冒险

弹射弓横幅

- 弹射弓的 Fabric 版本需要 Fabric API

在洞穴与悬崖更新引入铜作为新矿物大约 5 年后,我回到了 Minecraft,并注意到 Mojang 几乎没有为这种新矿石添加任何有趣的用途。 就在那时,我想到了将我制作的一个旧模组 Earthbounds 的部分内容移植成一个独立的扩展包,引入一种新的、原版友好的武器:弹射弓

弹射弓特性

弹射弓的目标是最终给这种不起眼的矿石一个明确的用途,同时为战斗(无论是 PvE 还是 PvP)增添一个有趣的新变化。 弹射弓是一种适用于游戏前期到后期的中远程武器,使用弹丸作为其主要弹药。 要使用它,只需一手拿着弹丸,另一手拿着弹射弓,像使用弓一样使用它!

弹射弓展示

特性

  • 弹射弓
    • 铜质弹丸:弹射弓的基础弹药
    • 黑曜石圆盘:铜质弹丸的 PvP 替代品,对装甲目标有效。击中时能禁用盾牌!
    • 冰霜爆裂:群体控制弹丸,在落地时对区域内的敌人造成伤害并冻结。
    • 微光粘液:实用弹丸,击中方块时放置微光粘液溅块。
    • 闪光贝壳:高级弹丸,在区域内造成极高伤害。小心别伤到自己!
    • 火焰弹:点燃击中的敌人或方块
  • 微光粘液溅块
    • 类似于发光地衣的多面方块,在滴水石洞穴中以 12/36 个为一簇生成
    • 发出适度的光线
    • 放置在地面上时具有与冰相似的滑溜特性
  • 五种弹射弓专属附魔
    • 精准 I-V:大幅提高弹射弓的精度。
    • 力量 I-III:增加弹丸可以投掷的距离。与敏捷不兼容。
    • 敏捷 I-III:减少装填弹射弓时的移动速度减缓。
    • 自动化 I:允许弹射弓在完全拉满后自动发射
    • 多功能 I:允许弹射弓投掷物品掉落物
  • 八个与弹射弓相关的新进度
  • 配方书集成
  • 通过 NeoForge 内置配置 GUI 或 Fabric 的 Mod Menu 自定义参数

弹射手的生活方式

弹射弓不是最容易制作的武器,需要 3 个铜锭、1 个紫水晶碎片、2 根线和 1 个兔子皮。

它的耐久度为 285,比弓低约 30% - 强烈建议为其附魔耐久 III。

默认情况下,这种武器非常不精确。这是为了平衡其在游戏早期的潜在伤害输出。在游戏中后期,这种武器可以根据你选择的附魔演变成三种玩法风格之一。

游击手

敏捷附魔允许你在射击时极其迅速地移动。结合自动化,弹射弓感觉就像一挺机关枪!

游击手玩法展示

狙击手

力量附魔使弹射弓在远距离上的效率几乎与弓相当。结合闪光贝壳,你可以从远处轰击难以杀死的怪物或玩家。

狙击手玩法展示

……投掷手?

多功能是一个非常奇怪的附魔,因为它更像是一个将弹射弓变成实用物品的附魔。它只是允许你投掷任何物品堆叠,结合力量 III,这可以在远距离玩家之间传递物品时派上用场。 或者我想你可以和朋友玩抛接球?随你便!

多功能附魔展示

可配置参数

剧透

为了尽可能为更多玩家提供积极的体验(以及与整合包和服务器的兼容性),我将模组的某些方面设置为可配置。以下是你自己可以调整的内容!

- 微光粘液世界生成:是否希望微光粘液在滴水石洞穴中生成
- 微光粘液簇稀有度:希望微光粘液簇有多稀有(数字越小 = 越常见)
- 微光粘液簇最少方块:每个簇大约应生成的最少方块数量
- 微光粘液簇最多方块:每个簇大约应生成的最多方块数量
- 可回收的铜质弹丸:玩家是否可以捡起卡在方块上的铜质弹丸
- 弹药提示:弹丸是否应有其用途的描述性提示
- 多功能物品投掷:是否允许多功能附魔投掷物品堆叠
- 多功能物品黑名单:不应被多功能附魔投掷的物品列表(用逗号分隔每个物品)
- 多功能标签黑名单:不应被多功能附魔投掷的物品标签列表(用逗号分隔每个标签)

问题?

剧透

问:我可以把这个模组添加到 X 整合包中吗?
答:当然可以!只要你不把模组声称是自己的作品。

问:弹射弓在多人游戏中有效吗?
答:绝对应该有效。如果有问题,请随时通过下方联系方式联系我。

问:我可以制作关于这个模组的视频吗?
答:我很高兴你能这么做!不过记得在描述中归功于我 ;)

问:我发现了 bug / 我的游戏崩溃了!
答:如果你遇到弹射弓的任何问题,我希望你能在 问题追踪器 中报告。

问:我对你可以实现的功能有个想法……
答:欢迎通过下方联系方式联系我。我不能保证一定会添加你建议的任何功能,但我肯定会考虑!

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