全面调整难度

这个模组为一些生物增加了新的行为,以提高难度或增添战斗/游戏的趣味性。

这个模组为原版生物添加了新行为、新机制和新方块,旨在提升游戏难度。

生物

僵尸

现在,当僵尸无法找到通往玩家的路径时,会挖掘附近的方块。这种挖掘能力受到僵尸"强度"与方块硬度的限制。游戏使用四个方块标签("weak"、"tough"、"strong"和"resolute")以及一个容器专用标签来判定方块强度。所有僵尸都能挖掘"weak"标签中的方块,而"resolute"标签中的方块则完全无法被挖掘。要挖掘"tough"标签中的方块,僵尸必须随机获得"强壮"属性或手持工具;要挖掘"strong"标签中的方块,则必须同时满足这两个条件。目前,僵尸是否"强壮"在生成时决定,且不会被保存。 成为"强壮"僵尸的概率取决于游戏难度,具体如下: 简单 -> 10% 普通 -> 15% 困难 -> 20% 僵尸是否挖掘方块、基础挖掘等级以及是否挖掘容器,均可通过易于修改的配置文件决定。

蜘蛛

现在,蜘蛛在能够看到玩家时,每隔几秒就会向玩家"喷射"蛛网,在玩家脚下放置一个无法获取的新蛛网。这不会替换大多数方块,因此当玩家站在楼梯等透明方块上时,蛛网有时会出现在玩家头顶。放置的蛛网会在随机刻中随时间逐渐消失。

末影人

末影人现在有时会抛射一个弹射物,该弹射物能在自身范围内传送被击中的生物,其逻辑与紫颂果类似。弹射物的移动方式与烈焰人火球相同。 这个弹射物在生存模式下无法获得,但如果你想要尝试,可以在创造模式菜单中找到测试物品。

灾厄村民

当"巡逻队队长"死亡时,灾厄村民会获得"激怒"状态效果。此效果会提升他们的移动速度和伤害。此外,当他们被激怒时,还会额外获得抗性提升效果。

机制

床

默认情况下,在床上睡觉不再跳过夜晚,此行为由游戏规则控制。该游戏规则名为"enableSleepSkip",默认为false。若设置为true,则恢复原版跳过夜晚的行为。 在床上睡觉时,玩家会缓慢恢复生命值,此恢复不受自然恢复游戏规则影响。此外,游戏规则"enableSleepSpeed"若设置为true,则躺在床上睡觉会使时间流逝速度略微加快。

新方块

陷阱

本模组新增了若干陷阱方块,包括所有木材种类的"腐烂木板"、"碎裂石砖"和"尖刺"。玩家站在腐烂木板上时,木板会随机破碎;站在碎裂石砖上时,石砖会像沙子一样塌落。尖刺则有所不同:玩家可以站在上面,但像穿过浆果丛一样移动时会受到伤害。 尖刺的合成配方:在工作台中用4根木棍合成。 腐烂木板的制作方法:像制作泥巴一样,用水瓶对着木板使用。碎裂石砖的制作方法:将石砖放入烟熏炉中。