
丰收之月之灵
你是一个真正的农民吗?...
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收获之月之灵
《收获之月之灵》是一款基于经典动画《胆小狗英雄》的恐怖氛围事件模组。它将满月之夜变成玩家需要学会恐惧的时刻。
这不是传统意义上的农业扩展模组。耕种只是灵体使用的仪式语言。模组的真正核心在于事件本身:月光下与神秘存在的邂逅,它现身、说话、审判玩家,并改变整个夜晚的氛围。
收获之月事件
在满月之夜,站在露天天空下的玩家可能会引起收获之月之灵的注意。事件开始时,世界变得紧张起来。灵体从天而降,自定义音效开始播放,玩家会短暂麻痹,镜头强制转向正在降临的实体。
这次遭遇的设计更像一场脚本化的超自然时刻,而非普通的生物生成。灵体拥有对话、嘴部动画、环境氛围、行动阶段,并根据玩家的反应带来不同的后果。

灵体
收获之月之灵是一个围绕存在感和压迫感构建的自定义实体。它不会简单地出现后立即攻击。相反,它会作为仪式的一部分降临。
降临后,灵体会索要供品:一种简单的作物,例如小麦、胡萝卜、土豆、南瓜、西瓜或甜菜根。供品很容易理解,但紧张感来自截止时间。你必须在午夜前带来正确的物品。
可能的供品:

如果供品被接受,灵体会认可玩家并和平消失。 如果供品被拒绝或时间耗尽,夜晚就会改变。
失败有后果
仪式失败可能触发敌对狩猎。灵体会变得危险,在夜晚中跟踪玩家,带来烟雾、敌对音效、黑暗、缓慢和凋零效果。原本安静的满月遭遇变成了生存威胁,直到日出。 在多人游戏中,事件可能给不止一个玩家施加压力,将满月变成整个服务器的共同时刻,而非个人遭遇。
音乐:- MerlinsMelody - 收获之月原声带 -(翻唱/重制版)
剧透
收获之月之灵现身!
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