
匠魂盔甲扩展
护甲种类、新机制,或许还有新颖的修饰词和特质。
从 1.3.0 版本开始,此模组依赖于 Formula Loader。升级时请注意这一点。
此模组的诞生是因为作者认为《匠魂 3》中的基础护甲严重偏弱——无意冒犯我亲爱的近战保护老爹。板甲不仅属性平庸,其双部件设计也大大限制了自定义空间,而这恰恰是大多数玩家选择匠魂的主要原因之一。
因此,本模组引入了更具“匠魂风格”的护甲,以及全新的护甲属性:护甲强度、伤害减免、伤害格挡和独立抗性。这使得护甲的能力能在更多维度上展现。你不再会看到单调的“2/7/5/2”,而是丰富多样的属性值,以及拥有四个部件的高级护甲。就像自定义你的工具一样,你可以将护甲精炼成你心目中的完美形态。
护甲类型:
- 探险者齿轮:旅行者齿轮的升级版。提供不错的防御力,同时具备强大的扩展性与自定义性。
- 标准护甲:原版风格的护甲,属性均衡。
- 复合护甲:板甲的升级版。包含通用护甲部件,可提供特殊属性加成。
- 锻制护甲:通过锻造而非铆接制成的护甲,同样提供特殊属性加成。
- 重型骑士护甲:防御力极其强大,但会显著降低移动速度。最适合骑兵使用。
特性覆盖:
皮革(仅护甲内衬):鞣制 → 鞣制:当耐久度损伤超过 1 点时,将耐久度损伤减半(向下取整)。
羊毛(仅护甲内衬):(无) → 缓冲:有 50% 的几率减少 1 点耐久度损伤。
远古兽皮(仅护甲):强化 → 图腾:+1 防御槽;附近的已驯服生物获得增益效果。
紫水晶青铜(仅护甲):晶刃 →
- 晶格结构(无等级):类似于黏液覆层,但不吸收耐久度损伤;根据晶格完整性提供伤害减免。
- 结晶化:提高结晶上限并自然恢复结晶值。
- 晶体稳固(无等级):当晶格完整性较高时,限制护甲吸收后的最大承受伤害。
骑士金属(仅护甲):坚固护盾 →
- 镀层(无等级):类似于黏液覆层;吸收耐久度损伤并根据镀层完整性提供独立抗性。
- 硬化:将一定百分比的耐久度转化为镀层,持续将耐久度点数转化为镀层点数。
- 守护(无等级):允许你分担来自坐骑或已驯服生物的伤害,这不会让你的生命值低于 10。现在也支持玩家盟友。
黑曜石锡:动量 → 动量:(仅更改显示模式) 循环防护 → 回溯:将一定百分比的伤害转化为临时伤害减免。
玛玉灵:贪食 → 贪欲:(仅更改显示模式) 动能 → 饕餮:将一定百分比的伤害转化为“饕餮强度”,这将增强你的下一次近战攻击。
强化:
- 近战保护:提供 +1 近战伤害减免。当多件护甲叠加时效果会衰减。
- 远程保护:提供 +1 远程伤害减免。当多件护甲叠加时效果会衰减。
- 爆炸保护:提供 +1.5 爆炸伤害减免。当多件护甲叠加时效果会衰减。
- 物理防御(能力):提供 +0.5 物理伤害格挡。
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