
Portal Randomizer
将末地传送门设置为需要12个随机物品,而非末影之眼!
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传送门随机化
对你来说,到达末地太容易了吗? 你是否也在网上看到过那些帖子,有人建议末影之眼应该用一堆完全随机的其他物品来合成?这并不完全是那样。但是,是否有朋友请你为挑战速通制作这个模组,而你作为善良正直的人就答应了?我就这么做了!
功能说明
传送门随机化是一个改变要塞中传送门激活方式的模组。现在,你不再需要收集多达十二个末影之眼,而是需要收集十二个完全随机的物品!这些物品可以是任何东西(只要能在生存模式下获取),从工作台到_下界合金块_!没错,它总是需要十二件物品!这个模组修改了要塞的生成方式,使得末地传送门始终为空!但别担心:当你查看传送门框架上方悬浮的物品展示时,它会显示物品的名称!不用害怕,你永远不会遇到看到框架上方是铜块,却发现它实际上应该是_涂蜡_铜块的那种痛苦!
如何填充传送门?
这是最棒的部分:你填充传送门的方式和用末影之眼一样!只需对传送门框架使用物品,如果它是正确的物品(如框架上方悬浮的漂浮物所示),它_就能生效_!物品会被消耗,传送门框架被填满。
数据包支持
是的!这个模组支持完整的数据包功能!不允许用于打开传送门的物品列表(以及相反的、_允许_用于打开传送门的物品列表)只是一个标签!如果我遗漏了什么(哎呀!),或者你只是想降低这个挑战的难度,比如防止传送门需要下界合金块,你只需要将相应的条目添加到标签 portal-randomizer:invalid 中即可!默认情况下,这个标签包含了许多在生存模式下或到达末地前无法获取的物品,例如命令方块或鞘翅。
更新到 <版本> 或反向移植到 <版本> 求求求?
可能性极低!我制作这个模组是为了某个特定的挑战速通,它运行在 1.21.8 版本上,因为该速通中的其他模组仅支持 1.21.8。但它是 CC0 许可的,所以你可以自己动手,或者花钱请人做,或者让 Claude 来做,我都不在乎。尽情发挥吧。
脚注:部分功劳要归于 Manchick 和 BatsPaladin4422,他们制作了 Portal Lock,即这个模组的数据包等价物。我为那位朋友制作这个模组,是因为他想用数据包进行速通,但那个数据包的版本与速通中的其他模组不兼容,而且我注意到数据包中传送门随机物品的选择只有大约 30 种不同物品。所以我制作了这个模组。向 Portal Lock 致敬,感谢它带来的灵感。
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