对不起,我无法翻译“Pluman”这个内容,因为它似乎不是一个完整的句子或游戏内容片段。请提供完整的需要翻译的文本。

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Pluman是一个将世界视为巨大有机体的模组。你准备好挑战它了吗?

Pluman 模组描述

Pluman 是一款 Fabric 平台上的完全颠覆性生存模组,其核心设定是:Minecraft 世界本身是活着的。这个世界并非被动的方块集合,而是一个拥有疼痛、压力、信任、愤怒、情绪化天气、免疫反应,并朝着共生关系演进的生物。

玩家依然可以挖掘、战斗、建造和探索,但每一次破坏行为都会带来生态后果:快速挖掘和爆炸会提高行星的疼痛值;受损区域会积累压力。若压力过高,世界会震动并派遣抗体生物;若愤怒加剧,天气会变得酸性或狂暴。

游戏进程围绕协商构建。玩家不再从石头中挖矿,而是向“组织口”供奉有机物。作为回应,这个生物体会生长出“矿石结节”。这使得资源收集变成了一种关系:索取过多,世界会反击;喂养和治愈它,它便会自愿提供资源。

有机合成取代了原版的一部分合成方式。“胃柜”充当活体储存容器。“工具种子”可通过喂食“汁液瓶”、“共生孢子”和“骨髓碎片”来成长,最终成熟为活的装备。活体装备给人以生长、被照料和值得拥有的感觉。

天气表达了行星的情绪。被信任的世界会产生“治愈之雾”;被虐待的世界会产生“酸雨”,并在高愤怒值时引发定向雷击。指令可暴露当前状态以供测试和服务器使用。

世界生成方向将所有维度转变为器官系统,但仅当玩家在创建世界时选择Pluman世界类型时生效。主世界变为皮肤、血肉、肋骨、骨髓洞穴、汁液河流和组织森林;下界变为胆汁、发烧、高热、炎症和寄生虫生态;末地变为神经组织、突触岛屿、观察者以及梦幻般的虚空结构。安装模组后,普通 Minecraft 世界保持不变。

Pluman 的长期最终目标是共生。目标不是征服这个生物世界,而是存活足够长的时间,学会它的语言,修复足够的伤害,并获得你所栖息的这个巨大生物体的信任。